REPO : le nouveau succès indie de l’année
REPO s’impose comme le Balatro de cette année. Ce jeu indie a connu un succès phénoménal, se hissant rapidement en tête des classements Steam, où il demeure parmi les dix meilleurs titres depuis plusieurs semaines. Pour les développeurs de Semiwork, cette réussite était cruciale.
Un parcours semé d’embûches
Le précédent projet de l’équipe, Voidigo, a nécessité six longues années de développement et n’a pas atteint les objectifs escomptés. « Développer REPO représentait un grand risque, car Voidigo n’avait pas été suffisamment rentable pour assurer la suite, » explique Pontus Sundström, le responsable marketing de Semiwork, qui a récemment réalisé un documentaire sur la création de REPO.
Un choix audacieux
« Nous ne pouvions pas nous permettre de passer à l’étape suivante. Pourtant, nous l’avons fait, » confie Walter Tischkewitz, co-directeur, artiste et programmeur chez Semiwork. « Cette fois, nous avons choisi d’échouer rapidement. Nous avons investi tous les bénéfices de Voidigo dans REPO.
Une évolution inattendue
Au départ, REPO était conçu comme un simple jeu de nettoyage. L’ajout d’une composante multijoueur a rapidement changé la donne. Quand les développeurs ont introduit des personnages à têtes mouvantes, ils ont compris qu’ils tenaient un concept prometteur.
Une transformation radicale
« Nous avons joué avec cette idée et nous avons réalisé que c’était plutôt amusant, » se souvient Tischkewitz. Toutefois, le concept de nettoyage ne fonctionnait pas. En réalisant qu’il manquait un élément fédérateur, ils ont transformé le jeu : REPO est devenu un jeu de collecte fiscale. Les joueurs doivent désormais explorer des maisons hantées en équipe pour récupérer le maximum de trésors.
Une conception rapide et efficace
Leur méthode ? Une construction rapide, des tests réguliers et une attention constante au plaisir de jeu. Les résultats parlent d’eux-mêmes : REPO figure parmi les titres les plus réussis de l’année.
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