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Exclusif : Le directeur de jeu dévoile les projets d’expansion de Project K, considéré comme le meilleur TCG multijoueur.

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J’ai eu l’opportunité d’essayer en personne le jeu de cartes à collectionner de Riot Games, Project K, lors du TFT Macao Open 2024, ce qui a été une expérience mémorable.

Quelques heures plus tard, j’ai rédigé un guide détaillant la manière de jouer, explorant ses mécanismes, ses règles et bien plus encore. Vous pouvez consulter l’article complet ici.

À l’issue de cette première expérience, j’ai eu la chance de discuter avec le directeur du jeu, Dave Guskin, pour en apprendre davantage sur la conception de Project K, son lien avec Legends of Runeterra, son design multijoueur distinct et ce que l’on peut attendre dans un futur proche.

Les perspectives de Dave Guskin sur l’avenir de Project K

Project K et Legends of Runeterra : une relation complémentaire

Lorsque Riot Games a annoncé Project K le 8 décembre 2024, les fans de League of Legends ont rapidement commencé à faire des comparaisons avec Legends of Runeterra, qu’ils ont décidé de réduire en termes de ressources.

Pour de nombreux joueurs de League of Legends, Legends of Runeterra a été leur première expérience de jeu de cartes compétitif, entièrement en ligne et numérique, lancée en 2020. En revanche, Project K, qui sera lancé officiellement en 2025, représente leur deuxième jeu de cartes, mais cette fois-ci sous forme physique.

Bien que les joueurs de LoL souhaitent les comparer, les calendriers de développement des deux jeux n’ont pas coïncidé. « Nous avons envisagé de créer un jeu similaire en 2023, mais le développement réel n’a commencé qu’en 2024 », a expliqué Dave à ConnecteSport.

Le processus de création a été rapide, sans précédent chez Riot. « Nous avons trouvé un moteur de jeu et des systèmes qui nous plaisaient en quelques mois », a-t-il précisé.

L’équipe a ensuite réalisé plusieurs tests de jeu tout au long de 2024, et a présenté le jeu au public lors du TFT Macao en novembre, avec un lancement prévu début 2025.

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Au lieu de voir LoR et Project K comme des concurrents, Dave les considère comme « complémentaires ». LoR offre une expérience PvE roguelike en solo, tandis que le jeu de cartes à collectionner physique favorise les rencontres entre amis. L’art de LoR et LoL a également été adapté à Project K.

Un TCG multijoueur dès le départ

Dans la vidéo teaser, Dave a affirmé que Riot a conçu « le meilleur TCG social » du marché. « Nous voulions créer un jeu accueillant, pour que les amis puissent jouer ensemble et apprendre les stratégies sans pression », a-t-il déclaré.

Contrairement à de nombreux jeux de cartes stratégiques basés sur l’élimination, Project K a été conçu pour offrir aux joueurs le temps d’apprendre et de revenir dans le jeu, une approche qui se reflète dans le compteur de points sur le tapis de jeu.

Le second pilier d’un bon TCG social, selon Dave, est de provoquer des « moments mémorables ». « Il est plus excitant d’avoir des réactions fortes lors des parties, cela renforce l’expérience multijoueur », a-t-il remarqué.

Le troisième pilier est l’accessibilité, car il est essentiel que les joueurs se sentent à l’aise pour initier des amis ou des membres de leur famille au jeu.

Project K : Une vision audacieuse face à la tendance des jeux de cartes mobiles

À une époque où des jeux tels que Marvel Snap et Pokemon TCG Pocket dominent le marché, il est surprenant que Riot Games choisisse de créer un TCG physique.

“Créer un jeu de cartes physique n’était pas une attente de ma part. Riot excelle dans la conception de jeux sociaux puissants”, a déclaré Dave. “Avoir un TCG permet de construire sa propre stratégie et de partager des moments de convivialité.”

Pour l’instant, il n’y a pas de plans immédiats pour une version numérique de Project K. Les joueurs peuvent s’attendre à des améliorations continues et à trois grandes formes d’expansion :

  • Des decks de champions colorés pour plus de diversité
  • De nouveaux decks de champions
  • Des accessoires (sleeves de cartes, tapis de jeu, jetons)
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Avec plus de 160 champions dans League of Legends, l’équipe a du travail devant elle. “Nous pouvons créer des champions plus rapidement que pour LoL, mais la quantité est impressionnante”, a ajouté Dave.

Des idées créatives pourraient également apparaître dans les mises à jour futures, y compris des variations de champs de bataille inspirées de la jungle de League of Legends.

Concernant les cartes d’art exclusives de Project K, Dave a mentionné que l’équipe souhaite explorer davantage de styles artistiques avec des artistes internationaux.

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