Lors de l’événement TFT Macao Open 2024, Riot Games a présenté pour la première fois en direct son tout nouveau jeu basé sur l’univers de League of Legends, connu sous le nom de code Project K. (Oui, c’est comme ce qu’ils avaient nommé Project L avant de dévoiler 2XKO.)
J’ai eu l’opportunité d’être parmi les premiers à tester le jeu lors d’une session de prévisualisation pour les médias avant l’ouverture au public prévue le 13 décembre 2024. À l’image de la bande-annonce, nous étions placés en groupe de quatre pour découvrir l’aspect multijoueur du jeu de cartes de Project K. Il est également possible d’opter pour des duels 1 contre 1 si vous recherchez une expérience plus compétitive.
Objectifs de Project K : la quête de la victoire
La première question qui se pose est : comment remporter la victoire dans Project K, le jeu de cartes physique de Riot Games ? Il suffit d’être le premier à atteindre huit points.
Sur votre tapis de jeu, vous remarquerez un compteur à gauche allant de un à huit. Les points s’accumulent en remportant des combats sur le champ de bataille et en maintenant votre position sur les zones que vous choisissez. Cela rappelle le fonctionnement de Marvel Snap, où il faut se battre pour contrôler des emplacements.
Dans le cas de Project K, il n’est pas nécessaire de posséder davantage de zones, mais il faut adopter une stratégie réfléchie sur le moment et la méthode pour se battre pour celles-ci en utilisant des champions ou des unités afin d’accumuler plus de points.
Pour notre partie multijoueur à quatre, trois champs de bataille étaient disponibles au centre pour la compétition. Chacun d’eux a des effets uniques une fois occupés. Nous avons mélangé quatre cartes de champ de bataille, en en choisissant trois au hasard, que nous avons placées au centre.
Dans un format 1 contre 1, seuls deux champs de bataille seront en jeu.
Tapis de jeu de Project K
Voici la configuration du tapis pour une partie multijoueur à quatre :
- Compteur de points numéroté de un à huit
- Pion de champion pour suivre les points sur le compteur
- Runes
- Champion
- Légende
- Deck principal
- Défausse
- Base
- Champ de bataille
Les champions et légendes de Project K
Chaque joueur débute avec un Champion et une Légende, visibles dans la rangée supérieure.
Votre Légende est constante et ne peut être retirée. C’est la caractéristique fondamentale de votre deck. Chaque Légende, inspirée de champions, possède des effets uniques. Par exemple, avec Jinx, si j’ai une carte ou moins en main au début de mon tour, je peux en piocher une.
Le Champion (dans ce cas, Jinx également — ils doivent correspondre) est une unité jouable. C’est l’unique unité visible au début de la partie.
Il n’y a rien de particulier à souligner, si ce n’est que vous commencez avec l’un d’eux sur le plateau. Comme toutes les autres unités, vous aurez besoin des runes nécessaires pour les invoquer dans votre base, puis sur le champ de bataille.
Il est possible de posséder plusieurs cartes de champion dans votre deck, jusqu’à un maximum de trois, donc ne vous inquiétez pas si votre première unité est éliminée au combat. Il est toujours possible d’en tirer une autre lorsque vous piochez au début de votre tour.
Il est important de noter que chaque champion est également lié à un sort signature. Dans le cas de Jinx, son sort puissant s’appelle — petits spoilers — Super Mega Death Rocket. Il inflige cinq points de dégâts à une unité, peu importe où elle se trouve, fidèle à sa portée d’ultime globale dans League of Legends.
Règles de Project K : mécanique de base et comment jouer
Que se passe-t-il au début de votre tour ?
Au début de chaque tour, prenez deux cartes de rune (du tas blanc) et une carte de votre deck principal (du tas bleu foncé). Toutes vos runes sont également réactivées, donc n’oubliez pas de retourner toutes celles qui sont à l’horizontale.
À partir de là, vous pouvez effectuer autant d’actions que vous le souhaitez tant que vous disposez des ressources nécessaires.
Les runes, ressource de Project K
Dans Project K, votre ressource est constituée de runes, facilement identifiables grâce au dos blanc des cartes à gauche de votre tapis de jeu. Lorsque vous les piochez, placez-les dans la section « Runes » qui est adjacente comme indiqué dans l’image ci-dessus.
Les runes possèdent deux mécanismes :
Les runes pour chaque deck de champion sont de couleurs différentes. Dans le cas de Jinx, son deck contient des runes violettes et rouges. Pour jouer des cartes, vous devrez épuiser le nombre correspondant de runes. Assurez-vous d’abord d’en avoir suffisamment selon le nombre requis indiqué dans le coin supérieur gauche des cartes.
Une fois que vous avez les runes nécessaires, vous pouvez les épuiser pendant votre tour en les retournant à l’horizontale, à l’image de Magic: The Gathering.
Vous remarquerez le symbole de retour/recyclage en dessous du coût d’une unité ? Cela signifie qu’une fois la carte jouée, le joueur doit retourner une rune d’énergie de ce type spécifique dans sa pile de runes. C’est en quelque sorte une taxe pour l’utilisation de cette unité.
Notez que toutes les unités pouvant être invoquées n’ont pas cette contrainte. Sur la photographie ci-dessous, vous constaterez que Noxus Hopeful ne comporte pas de taxe (absence du symbole de retour/recyclage), alors que Vi oui.
Comment invoquer des champions et d’autres unités
- Assurez-vous d’avoir le nombre de runes requis
- Épuisez les runes
- Placez l’unité invoquée dans votre base épuisée (placement horizontal)
- Au tour suivant, elle sera réactivée (remettez-la verticalement)
- Retournez la rune requise de la couleur spécifiée en la plaçant au fond de votre pile de runes (c’est-à-dire payez la taxe)
- Vous pourrez alors l’invoquer sur le champ de bataille pour conquérir ou contester le territoire en combattant des unités adverses
Comment combattre sur le champ de bataille dans Project K
Maintenant, venons-en au chiffre à droite, à côté du logo de Riot Games. C’est la puissance de votre champion. Cela indique combien de dégâts ils infligent et reçoivent.
La photo ci-dessous montre un affrontement sur le champ de bataille entre deux champions invoqués, où les joueurs placent leurs unités à proximité de leur champ de bataille choisi, puis effectuent les calculs.
Il semble évident que des chiffres plus élevés éliminent les unités avec des chiffres plus faibles, mais cela peut devenir un peu plus complexe lorsque plusieurs unités défendent un même champ de bataille — l’attaquant choisit les unités auxquelles il souhaite infliger des dégâts, ce qui signifie que vous pouvez répartir les dégâts ou éliminer un adversaire.
Simultanément, les adversaires peuvent réagir avec des sorts s’ils en possèdent.
Sachez que vous pouvez engager plus d’un champion ou d’une unité, donc si vous souhaitez renforcer la défense d’un champ de bataille particulier, vous pouvez maximiser vos ressources là-bas. De même, vous pouvez invoquer plusieurs unités tant que vous avez les ressources nécessaires.
Comme dans beaucoup de jeux de cartes, à mesure que la partie avance dans la phase intermédiaire et finale, vous pourrez utiliser des unités et des sorts de coût élevé. Dans le deck de Jinx, j’avais une carte de possession coûtant huit qui me permettait de prendre le contrôle d’un champion adverse sur le champ de bataille. C’est plutôt impressionnant.
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