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Comment accéder au Bureau de Recherche sur Terminus dans Black Ops 6 Zombies : commencez à fabriquer le Beamsmasher

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La Wonder Weapon est enfin là.

Si vous vous demandez comment accéder au Bureau de Recherche sur la carte Terminus dans Black Ops 6 Zombies, ce guide détaillé de ConnecteSport vous apportera toutes les réponses.

Le Bureau de Recherche est un lieu essentiel pour les joueurs désireux d’obtenir la puissante Wonder Weapon DRI-11 Beamsmasher.

Cet article vous expliquera pas à pas comment débloquer le Bureau de Recherche afin que vous puissiez commencer à fabriquer le Beamsmasher.

Accéder au Bureau de Recherche sur Terminus dans BO6 Zombies

1. Activez l’alimentation en allumant les Générateurs AMP

Pour rétablir l’énergie sur Terminus, il vous faudra activer trois Générateurs de Maturation Aetherium (AMP) disséminés sur la carte.

Ces générateurs sont facilement identifiables grâce à un symbole en forme de diamant orange avec une étoile noire au centre, que vous pouvez voir sur votre interface utilisateur et sur la mini-carte sous forme d’icônes flottantes.

Générateur 1 : Station de Garde

Le premier générateur se trouve à la Station de Garde, juste devant la zone de spawn. Pour l’activer, vous devez dépenser 500 points d’Essence et le défendre contre les zombies qui attaquent.

Durant le décompte, les zombies aux yeux violets se concentreront sur le générateur plutôt que sur vous, vous devez donc le protéger jusqu’à la fin du chronomètre. Les zombies supplémentaires qui apparaissent pour cet événement disparaîtront une fois le décompte terminé.

Générateur 2 : Quartiers de Vie

Après avoir défendu avec succès le premier générateur, sortez par une porte près de la machine Gobblegum. Suivez le marqueur en forme de diamant orange qui vous mènera jusqu’au Centre de Contrôle.

Descendez les escaliers et ouvrez la porte verrouillée menant à la zone de Communications, où vous remarquerez une flèche violette sur une clôture pointant vers une porte à droite. Ce passage vous conduit aux Quartiers de Vie.

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Générateur 3 : Labo Bio

Le dernier générateur se trouve dans le Labo Bio, une installation secrète profondément enfouie sous terre. Sortez des Quartiers de Vie par la porte opposée et dirigez-vous vers la Cour de Récréation. Montez les escaliers et entrez dans la maison bleue, où une autre flèche violette vous guidera vers une porte menant au Chemin Côtier.

Suivez le chemin en descente, en passant devant la machine Deadshot Daiquiri, jusqu’à atteindre l’entrée d’une grotte bloquée par des rochers.

Débloquez l’accès en dépensant des points d’Essence et avancez à travers la grotte. À la fin, vous découvrirez une porte menant au Labo Bio, où se trouve le troisième générateur. Activez-le et défendez-le comme précédemment. En complétant cette tâche, vous rétablirez l’énergie sur toute la carte de Terminus.

2. Achetez le Mod d’Ammo Dead Wire

Pour passer à l’étape suivante, trouvez la Machine d’Arsenal près du troisième Générateur AMP dans le Labo Bio et procurez-vous le Mod d’Ammo Dead Wire. Cette modification sera cruciale pour les tâches à venir.

Assurez-vous de disposer d’au moins 500 pièces de Récupération, car c’est le coût nécessaire pour acheter un Mod d’Ammo.

3. Activez le montant incliné

À l’intérieur du Labo Bio, repérez un plan d’eau avec une rambarde menant au niveau du sol. Plongez dans l’eau près de la rambarde, et vous trouverez la machine Pack-a-Punch immergée sous la surface. Juste en face de cette machine se trouve le panneau de contrôle de la plateforme de montant incliné.

Interagissez avec le panneau pour amener la plateforme au niveau du Labo Bio. Une fois alignée, dépensez 500 points d’Essence pour réactiver le montant et remonter à la surface.

4. Tirez sur les boîtiers de fusibles menant au Bureau de Recherche

En montant avec le lift, tournez-vous et regardez vers la pièce cachée derrière vous pour trouver le premier boîtier de fusible. Tirez dessus pour déclencher un courant électrique qui fera sauter le fusible suivant.

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Le deuxième boîtier de fusible est positionné à mi-chemin sur la voie du lift, alors restez vigilant durant votre ascension. Le troisième se trouve au tout sommet de l’itinéraire du lift.

Enfin, dirigez-vous vers les Quartiers de Vie, où le quatrième boîtier de fusible est situé au-dessus du Générateur AMP. Une fois que vous l’avez tiré, sortez des Quartiers de Vie pour dénicher le cinquième et dernier boîtier à gauche de l’entrée.

Une fois tous les cinq boîtiers de fusibles activés, le Bureau de Recherche sera déverrouillé, vous donnant accès à l’atelier du Beamsmasher. À l’intérieur du bureau, vous découvrirez également des objets clés pour l’œuf de Pâques, y compris un ordinateur avec un casse-tête mathématique complexe, une étape essentielle pour acquérir cette puissante Wonder Weapon.

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