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REPO : La mise à jour tant attendue prend du retard, découvrez pourquoi !

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Le succès inattendu de REPO cause un léger retard dans les mises à jour

Le lancement de REPO prend plus de temps que prévu. Les développeurs ont été pris de court par le succès phénoménal de ce jeu d’horreur coopératif.

Un lancement explosif sur Steam

Depuis son arrivée en accès anticipé sur Steam en février, REPO a connu une ascension fulgurante, rappelant les succès de Phasmophobia et Lethal Company. Actuellement, le jeu affiche un impressionnant total de 112 000 avis, dont 96 % positifs. Dans une récente session de questions-réponses, Pontus Sundström, de semiwork, a plaisanté : « Nous avons dormi une fois et depuis, nous sommes éveillés. »

Des retards justifiés par l’apprentissage

Concernant la première mise à jour de REPO, Sundström a confirmé qu’elle prendra plus de temps que prévu. « Nous voulons vous assurer que nous travaillons d’arrache-pied pour vous livrer cette mise à jour, » a-t-il déclaré. « Le succès de REPO est arrivé comme une surprise, et nous avons beaucoup d’administration et de tâches en coulisses à gérer, en plus du développement du jeu. »

  • Apprentissage continu pour les développeurs
  • Expérience accumulée avec les mises à jour futures

Un autre facteur de ce léger retard est l’apprentissage des développeurs eux-mêmes. REPO est le deuxième jeu de semiwork, après Voidigo, et c’est également leur première expérience avec le moteur Unity.

Un processus d’amélioration pour la suite

« Pour cette première mise à jour, nous devons prendre notre temps car nous apprenons en cours de route, » a ajouté Sundström. « Nous voulons nous assurer que nous intégrons les bonnes pratiques. » Cela devrait réduire le temps entre les mises à jour futures, car l’équipe maîtrise mieux les enjeux techniques.

Attention : Un jeu appelé REPO Horror est disponible sur le Nintendo eShop. Il a le culot d’annoncer une taille de fichier pour la Switch 2, comme si cela ne serait pas supprimé prochainement.

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