Votre expérience sur Wraeclast souffre-t-elle de mécaniques répétitives ou de chutes de framerate qui gâchent l’intensité de vos combats les plus chaotiques ? Cette frustration appartient désormais au passé grâce au déploiement spectaculaire de path of exile 2 last of the druids, une refonte majeure intégrant la classe polyvalente du Druide et une ligue narrative « Fate of the Vaal » aux enjeux colossaux. Découvrez comment cette mise à jour bouscule la méta avec des transformations fluides et des gains de performance technique inespérés qui réinventent totalement votre façon d’appréhender le endgame.
Le druide, bien plus qu’une nouvelle classe, une refonte du gameplay
L’attente est terminée. La mise à jour Path of Exile 2 Last of the Druids ne se contente pas d’ajouter du contenu, elle introduit une philosophie de jeu entièrement nouvelle avec son personnage principal : le Druide.

Une classe hybride force/intelligence
Le Druide débarque comme un véritable hybride Force/Intelligence, bousculant les habitudes. Ce positionnement le place dans une zone unique de l’arbre de passifs, ce qui ouvre la porte à des builds que personne n’avait anticipés jusqu’ici.
Grinding Gear Games ne voit pas cela comme un simple ajout au roster. Pour eux, le Druide marque une étape décisive, une fondation solide vers la version complète du jeu.
Cette dualité statistique est fascinante : la Force assure votre survie physique brute, tandis que l’Intelligence alimente vos sorts et votre énergie. C’est un archétype complexe à maîtriser, mais il offre une polyvalence redoutable dès vos premiers pas dans Wraeclast.
La métamorphose au cœur du gameplay
Oubliez les vieux systèmes figés, ici le concept central est la transformation dynamique. Vous ne lancez pas juste un sort ; vous passez instantanément de votre forme humaine à l’Ours, au Loup ou à la Wyverne selon le besoin.
J’insiste sur le mot « dynamique », car c’est là que tout se joue. Ce n’est pas une transformation temporaire avec un long temps de recharge, mais un changement de posture de combat constant, fluide et sans friction.
Chaque forme possède son propre style de jeu et ses compétences de base distinctes. Le jeu vous force ainsi à lire le combat et à vous adapter en permanence à la situation, sous peine d’être submergé.
Les talismans, la nouvelle arme signature
Voici la pièce maîtresse de cet arsenal : les Talismans animaux. Ce sont des armes à deux mains, conçues spécifiquement pour exploiter la nature changeante du Druide.
Leur fonctionnement est ingénieux : équiper un talisman active immédiatement la transformation en forme animale et vous confère l’attaque de base correspondante. Changer d’arme dans votre inventaire devient donc, littéralement, un changement de forme physique sur le terrain.
C’est exactement ce mécanisme qui permet cet échange fluide entre les différentes formes. Cela rend le gameplay incroyablement nerveux et réactif, bien loin des archétypes de métamorphose statiques que l’on voit trop souvent ailleurs.
Une sortie attendue le 12 décembre
Notez bien cette date : la mise à jour 0.4.0 sera déployée le 12 décembre. Si vous suivez Path of Exile 2, c’est le moment précis à marquer dans tous vos calendriers pour ne pas rater le coche.
Cette mise à jour est perçue par beaucoup comme l’une des plus importantes de l’accès anticipé. Elle pose les fondations techniques et mécaniques essentielles qui définiront la version finale du jeu pour les années à venir.
Maîtriser la bête : synergie et complexité des formes du Druide

La forme d’Ours : rage et puissance brute
La forme d’Ours incarne la brutalité pure et le combat rapproché. C’est votre outil principal pour encaisser les coups et déchaîner une rage dévastatrice au contact sans jamais reculer.
Cette transformation tire sa puissance directement de votre attribut Force. Elle exploite naturellement les passifs défensifs et les bonus aux dégâts physiques pour maximiser votre survie au cœur de la mêlée.
- Forme d’Ours : Axée sur la rage, les dégâts de mêlée et la robustesse.
- Forme de Loup : Spécialisée dans l’agilité, la vitesse d’attaque et les dégâts de froid.
- Forme de Wyverne : Conçue pour les dégâts élémentaires à distance, notamment le feu.
La forme de Loup : agilité et dégâts de froid
À l’inverse de la lourdeur de l’Ours, le Loup mise tout sur la nervosité. Vous comptez sur une mobilité extrême et des enchaînements d’attaques frénétiques pour submerger l’adversaire avant qu’il ne réagisse.
Cette forme brille par son affinité avec les dégâts de froid. En plus de frapper vite, vous gelez et ralentissez les monstres, offrant un contrôle de foule indispensable pour gérer les groupes denses.
C’est l’outil parfait pour se replacer instantanément ou cibler un ennemi prioritaire. Vous appliquez vos altérations d’état, puis vous basculez vers une forme plus lourde pour finir le travail proprement.
La forme de Wyverne : chaos élémentaire à distance
La Wyverne surprend car elle transforme le Druide en véritable artillerie mobile. Vous devenez un lanceur de sorts capable d’infliger des dégâts élémentaires massifs à distance sans jamais toucher le sol.
Liée à l’Intelligence, cette forme vous permet de cracher du feu et d’exploiter le terrain. Vos projectiles rebondissent et interagissent avec les zones créées pour semer un chaos total sur le champ de bataille.
Cette polyvalence entre mêlée brutale, contrôle rapide et distance fait la force du Druide. Vous ne restez jamais bloqué dans un seul rôle, vous vous adaptez constamment à la menace présente.
La synergie entre les formes humaines et animales
Voici le point technique qui change la donne : vos sorts spécifiques à la forme humaine ne s’arrêtent pas quand vous vous transformez. Ils fusionnent avec vos attaques animales pour créer des combos dévastateurs impossibles autrement.
Imaginez lancer un orage sous forme humaine, puis le faire exploser ou modifier sa portée avec une attaque de Wyverne.
Le Druide est la classe la plus complexe que nous ayons jamais conçue, avec des interactions profondes entre ses formes qui récompensent la maîtrise et l’expérimentation.
Les ascendances du druide : chaman ou oracle, premiers choix cornéliens
Le chaman : canaliser la fureur primale
Le Chaman refuse la subtilité pour embrasser la violence pure et l’efficacité immédiate. Cette spécialisation unique convertit votre rage accumulée sous forme d’Ours en une puissance magique dévastatrice. C’est l’union brutale entre la force physique et la magie.
Vous allez vite adorer ce cycle de jeu binaire et particulièrement destructeur. On fonce dans le tas pour charger sa ressource, puis on recule pour tout faire exploser à distance. C’est une mécanique simple, efficace et terriblement jouissive.
Le Chaman s’impose donc comme le choix roi pour les amateurs de builds hybrides. Si vous voulez une approche agressive mêlant corps-à-corps et sorts, ne cherchez pas plus loin.
L’oracle et sa « prévoyance » : un arbre de passifs caché
L’Oracle propose une philosophie radicalement opposée, bien plus cérébrale que son homologue brutal. Cette ascendance repose entièrement sur la mécanique de « Prévoyance », un outil puissant conçu pour les stratèges. Vous ne jouez pas avec vos muscles, mais avec votre esprit.
Cette « Prévoyance » n’est pas qu’un mot clé, c’est une clé vers l’inconnu. Elle débloque l’accès à un vaste réseau de passifs cachés, offrant une personnalisation extrême de votre héros. C’est le rêve de tout créateur de build complexe.
Les chiffres donnent le vertige : plus de 130 passifs additionnels sont accessibles ainsi. Cela permet de concevoir des personnages totalement uniques, spécialisés à l’extrême et introuvables ailleurs.
Comment choisir son orientation de départ
Soyons directs : choisissez le Chaman pour l’action immédiate et les dégâts bruts. L’Oracle est réservé aux théoriciens patients et aux amateurs de systèmes complexes qui demandent réflexion. Ne vous trompez pas de voie dès le début.
Votre décision finale dépendra uniquement de votre style de jeu préféré. Voulez-vous taper fort et vite sans réfléchir, ou préférez-vous planifier et optimiser chaque détail de votre personnage ? C’est une question de tempérament avant tout.
D’ailleurs, choisir la classe de départ idéale dans Path of Exile 2 peut être un vrai casse-tête, et le Druide ne fait pas exception. Prenez le temps d’analyser vos envies avant de valider.
Une troisième ascendance déjà dans les cartons
Grinding Gear Games a vendu la mèche : une troisième ascendance est bien prévue pour le Druide. Elle ne sera toutefois pas disponible au lancement de la version 0.4.0 de décembre. Il faudra donc patienter pour découvrir cette mystérieuse option.
Cela prouve que le développement de la classe est pensé sur le très long terme. Les deux premières options ne sont qu’une mise en bouche pour l’exploration de cet archétype. L’avenir nous réserve encore de belles surprises.
« Fate of the Vaal » : la nouvelle ligue qui vous met dans la peau d’un architecte divin
Le Druide n’arrive pas seul. La mise à jour 0.4.0 s’accompagne d’une ligue narrative inédite, « Fate of the Vaal », qui promet de bousculer nos habitudes de farm.
Une ligue narrative qui déterre le passé d’Atziri
Cette saison marque le retour brutal de la corruption Vaal. L’histoire sombre de la reine Atziri refait surface, menaçant l’équilibre de Wraeclast par sa soif insatiable de pouvoir et de jeunesse éternelle.
Vous devrez traquer des vestiges de cette civilisation disparue à travers le continent. Ces fragments ouvrent la voie vers Lira Vaal, le temple antique dissimulé, accessible uniquement aux exilés les plus téméraires.
C’est aussi l’occasion rêvée de repartir à zéro. La ligue impose une économie fraîchement réinitialisée, mettant tous les joueurs sur un pied d’égalité pour dominer ce nouveau marché chaotique.
Construisez votre propre temple souterrain
Oubliez les donjons statiques. Ici, la mécanique centrale repose sur la construction de temple. C’est vous qui décidez de l’agencement, positionnant chaque salle pièce par pièce pour façonner votre propre épreuve.
- Construction de temple : Positionnez jusqu’à six salles pour créer votre propre donjon.
- Portails temporels : Accédez à des versions passées des salles avec des mécaniques extrêmes.
- Crafting à haut risque : Utilisez des chambres spéciales pour corrompre ou modifier des objets uniques.
- Boss final : Affrontez « L’Architecte » pour des récompenses exclusives.
La stratégie est payante grâce au système de synergie. Placer des salles adjacentes qui se bénéficient mutuellement les fera monter de niveau, augmentant drastiquement la difficulté mais surtout la valeur du butin.
Le craft à haut risque : la chambre de corruption
Les parieurs vont adorer la Chambre de Corruption. Cette salle offre une opportunité rare : tenter une double corruption sur un objet pour obtenir des statistiques divines, impossible à avoir autrement.
La Chambre de Corruption de niveau 3 permet de corrompre un objet déjà corrompu, mais attention : vous avez 50% de chance de le voir se désintégrer.
Si vous préférez manipuler l’existant, visez la Chambre de Sacrifice. Elle peut remplacer des modificateurs sur des objets uniques, avec une chance réelle de transformer un malus gênant en un bonus décisif.
Des récompenses uniques comme le bâton « Atziri’s Rule »
Au bout de ce périple architectural vous attend « L’Architecte ». Ce boss final détient une récompense exclusive très convoitée : le bâton unique « Atziri’s Rule ». C’est le trophée ultime pour les lanceurs de sorts cherchant à dominer la méta.
Son effet principal est redoutable : il augmente les niveaux des gemmes de compétence corrompues, ce qui en fait un objet potentiellement surpuissant pour certains builds. C’est exactement le type de puissance brute que les vétérans chassent.
Au-delà du druide : l’impact sismique sur les classes existantes
Un coup de neuf pour les anciennes ascendances
Grinding Gear Games ne fait pas dans la dentelle avec cette mise à jour massive. Ils ne se contentent pas de rajouter du contenu, ils revoient la copie de nombreuses ascendances existantes en profondeur.
Bonne nouvelle pour votre portefeuille virtuel : tous les personnages des ligues actuelles reçoivent un remboursement intégral et gratuit de leur arbre de passifs pour s’ajuster à cette nouvelle donne technique.
Un changement ergonomique change la vie : toutes les compétences octroyées par une ascendance s’activent désormais automatiquement. Fini la micro-gestion pénible, le jeu prend le relais pour fluidifier votre gameplay.
Deadeye et pathfinder : les changements notables
Regardons les faits : l’ascendance Deadeye perd son passif « Wind Ward », purement et simplement supprimé. À la place, vous obtenez « Mirage Deadeye », une méta-compétence inédite qui crée un double tirant vos projectiles à votre place.
Côté Pathfinder, c’est le ménage de printemps : « Contagious Contamination » et « Practical Remedies » disparaissent au profit de « Path Seeker ».
Ce passif « Path Seeker » est un vrai couteau suisse. Il offre un choix multiple permettant d’allouer des points directement depuis le départ du Guerrier ou de la Sorcière pour une flexibilité totale.
La mécanique de rage entièrement revue
Parlons d’un ajustement systémique brutal : la Rage. Ce n’est pas une modification exclusive au Druide, mais bien une refonte globale qui touche toutes les classes exploitant cette ressource colérique.
La simplification est le maître-mot ici. Tous les coûts de dépense de Rage sont désormais fixés à 10 unités. Oubliez les calculs d’apothicaire et les variations complexes qui polluaient vos builds.
- Refonte de la Rage : Tous les coûts sont fixés à 10, la régénération met en pause la décroissance.
- Changement sur l’Armure : Ne peut plus réduire les dégâts à 0, un minimum de 1 dégât est toujours subi.
- Ajustement de Tailwind : Les bonus de vitesse et d’évasion sont légèrement réduits.
Votre build actuel est-il encore viable ?
Vous vous posez sûrement la question fatidique en lisant ces lignes. Avec un tel bouleversement des mécaniques fondamentales, votre personnage fétiche risque-t-il de devenir obsolète du jour au lendemain ?
Probablement, mais il faudra l’adapter, c’est certain. Le reset gratuit des passifs n’est pas un cadeau, c’est une nécessité. Voyez cela comme une invitation forcée à redécouvrir votre propre build.
Je ne saurais trop vous conseiller de scruter les notes de patch pour votre classe. Les ajustements sont si nombreux et subtils que le diable se cache forcément dans les détails.
L’abysse remonte à la surface : une mécanique de base réinventée
Une mécanique de ligue intégrée au jeu de base
Fini le temps où l’Abysse n’était qu’une distraction aléatoire ou temporaire. Grinding Gear Games a pris une décision radicale : intégrer les Abysses directement comme mécanique de base de Path of Exile 2, changeant la donne pour tous.
Concrètement, ces fissures vertes menaçantes qui déchirent le sol ne sont plus des anomalies rares. Elles libèrent désormais des vagues de monstres souterrains de manière prévisible, faisant partie intégrante de votre routine de survie dans Wraeclast.
Le contenu « Rise of the Abyssal » devient donc central, apportant des interactions inédites et une densité de monstres revue à la hausse. C’est une couche de complexité supplémentaire qui vient enrichir l’expérience globale sans la diluer.
Comment fonctionnent les abysses dans la campagne
Vous ne tomberez pas dessus par hasard n’importe où. Ces rencontres brutales sont maintenant ancrées dans des zones spécifiques de la campagne, et ce, dès l’Acte 2, vous forçant à rester vigilant bien plus tôt.
Ce changement bouleverse totalement le rythme de votre montée en niveau habituelle. C’est une source de difficulté immédiate, mais aussi une opportunité en or pour récupérer du butin précieux pendant que vous progressez vers le contenu final.
Évidemment, cela aura un impact sur la durée de la campagne de Path of Exile 2, en ajoutant du contenu optionnel mais lucratif. Si vous cherchez à optimiser votre temps, il faudra décider si le risque en vaut la chandelle.
Un arbre de passifs de l’atlas dédié
L’intégration ne s’arrête pas aux portes du end-game, bien au contraire. Les développeurs ont ajouté un Arbre de Passifs de l’Atlas entièrement dédié au contenu d’Abysse, offrant une personnalisation poussée pour les experts.
Vous avez maintenant le contrôle total : spécialisez-vous dans le farm intensif de ces failles. Augmentez leur fréquence d’apparition, boostez la qualité des récompenses ou poussez la difficulté des rencontres à son paroxysme pour un profit maximal.
Pour couronner le tout, de nouvelles Tablettes d’Abysse et des modificateurs associés entrent en jeu. Cela renforce considérablement la profondeur stratégique de cette mécanique une fois que vous atteignez les cartes de haut niveau.
La fin des vertèbres préservées cumulables
Voici un changement logistique qui va faire grincer des dents les vétérans habitués à tout entasser sans réfléchir. Les Vertèbres Préservées, ces fragments essentiels liés aux Abysses, ne se cumulent plus dans votre inventaire, imposant une contrainte immédiate.
Ce détail, anodin en apparence, aura un impact lourd sur la gestion de vos ressources et l’économie de ces fragments. Pensez à ajuster vos onglets de stockage en conséquence, sinon vous risquez de vous retrouver submergé très rapidement par le manque de place.
Un arsenal renouvelé : compétences, passifs et objets uniques de la 0.4.0
Plus de 90 compétences actives revisitées
Grinding Gear Games n’a pas fait semblant : 90 compétences actives passent sous le bistouri pour cette mise à jour. C’est un bouleversement total pour vos builds actuels. La méta que vous connaissiez vient d’exploser.
Ce chiffre inclut plus de 20 nouveautés, surtout des Compétences Primales taillées pour le Druide. Mais ne vous y trompez pas, les gemmes existantes subissent aussi des ajustements drastiques. Il va falloir réapprendre vos classiques.
Prenez Arctic Armour : elle inflige moins de dégâts bruts, mais applique désormais un gel dévastateur. Ce genre de modification subtile transforme complètement l’utilité défensive de cette compétence. Vous voyez le potentiel tactique ?
Plus de 250 nouveaux passifs intégrés
L’arbre des talents s’épaissit avec l’ajout brutal de plus de 250 nouvelles compétences passives. La majorité concerne évidemment le Druide, mais tout le monde devrait vérifier ses connexions. C’est un labyrinthe entièrement redessiné.
Cette injection densifie énormément certaines zones, ouvrant des synergies inédites pour les hybrides Force/Intelligence. Les experts du theorycrafting vont passer des nuits blanches à optimiser ces nouvelles routes. C’est là que tout se joue.
Même les pierres angulaires changent : la « Hollow Palm Technique » a été revue pour récompenser l’évasion sur l’armure. Ce n’est plus le même passif, c’est une toute nouvelle bête à dompter pour vos moines.
11 nouveaux objets uniques et 9 supports de lignées
La chasse est ouverte pour dénicher les 11 nouveaux objets uniques fraîchement ajoutés au jeu. Pour les collectionneurs comme pour les créateurs de builds, c’est le moment de farmer intensivement. Ces pièces changent la donne.
L’équipe a aussi retravaillé 21 supports de lignées et en a introduit 9 nouveaux supports de lignées. Ces ajouts spécifiques modifient la dynamique de puissance pour les vétérans. Il faut surveiller ces gemmes de près.
Ces gemmes de fin de jeu restent le levier ultime pour pousser un personnage à son maximum. Ignorer ces changements, c’est accepter de jouer avec une main dans le dos. La méta va trembler.
Quatre nouveaux objets d’augmentation
Enfin, les artisans apprécieront l’arrivée de quatre nouveaux objets d’Augmentation dans l’économie du jeu. Ils permettent d’injecter des modificateurs craftables inédits sur votre équipement. C’est un outil puissant qui manquait cruellement. Vous allez pouvoir personnaliser vos pièces comme jamais auparavant.
Cette couche de crafting supplémentaire donne un contrôle chirurgical pour perfectionner l’équipement. Dans Path of Exile, ce genre de détail sépare souvent les bons builds des builds divins. C’est exactement ce que les joueurs hardcore attendaient pour min-maxer leurs statistiques.
Sous le capot : les gains de performance et l’avenir du end-game
Des performances CPU en hausse de 25% minimum
Parlons technique un instant. Grinding Gear Games s’attaque enfin au problème avec des optimisations CPU massives dans cette mise à jour Path of Exile 2 Last of the Druids. C’était franchement nécessaire.
La promesse est audacieuse : un gain de fréquence d’images d’au moins 25% pour les configurations limitées par leur processeur. C’est énorme sur le papier pour la fluidité globale.
Cela devrait se traduire par une expérience de jeu beaucoup plus stable, surtout dans les situations chaotiques avec beaucoup de monstres et d’effets. Fini le diaporama lors des combats intenses ?
Comment le multithreading va changer votre expérience
Le secret réside dans une meilleure gestion du multithreading. Le moteur du jeu va enfin utiliser correctement les différents cœurs du CPU au lieu de les ignorer ou de les saturer.
Concretement, cela signifie moins de pics de latence (stuttering) et une fluidité accrue lorsque l’action s’intensifie. Vous savez, ce moment critique où chaque frame compte pour survivre.
C’est une excellente nouvelle pour les joueurs qui aiment les builds qui remplissent l’écran d’explosions et de projectiles. Votre matériel ne devrait plus fondre sous la charge de calculs.
Qui bénéficiera vraiment de ces améliorations ?
Soyons clairs cependant. Ces gains de performance ne bénéficieront pas aux joueurs limités par leur carte graphique (GPU). Ne vous attendez pas à des miracles si votre carte vidéo date.
Si votre jeu rame parce que votre GPU est à 100%, cette mise à jour ne changera pas grand-chose. Le gain est purement lié au CPU et à ses calculs.
Pour savoir si vous êtes concerné, surveillez l’utilisation de votre processeur en jeu. Si c’est lui le goulot d’étranglement, vous allez voir la différence dès le lancement.
Un aperçu de la refonte de l’Atlas pour la 0.5.0
Regardons vers l’avenir. GGG a déjà annoncé la suite : une refonte de l’arbre de talents Atlas est prévue pour la version 0.5.0. C’est une étape décisive pour répondre aux attentes des vétérans sur la profondeur du contenu final.
L’Atlas est le cœur du end-game de Path of Exile. Sa refonte est donc un événement majeur qui continuera de transformer l’expérience de jeu après cette mise à jour. On parle ici de la véritable colonne vertébrale de votre progression.
Avec l’introduction du Druide et la ligue « Fate of the Vaal », la version 0.4.0 redéfinit profondément Path of Exile 2. Des mécaniques de métamorphose aux optimisations techniques, cette mise à jour offre une richesse inédite. Préparez vos talismans, car le 12 décembre marque le début d’une ère passionnante pour tous les exilés.
FAQ
Quelles sont les nouveautés majeures de la mise à jour 0.4.0 « Last of the Druids » ?
Déployée le 12 décembre, la mise à jour 0.4.0 est une refonte massive pour Path of Exile 2. Elle introduit la très attendue classe du Druide, une nouvelle ligue narrative intitulée « Fate of the Vaal », ainsi que l’intégration définitive de la mécanique Abysse au jeu de base. De plus, elle apporte des optimisations techniques ciblant les performances CPU et un rééquilibrage profond de plus de 90 compétences actives.
Comment fonctionne le gameplay de la nouvelle classe Druide ?
Le Druide est une classe hybride Force/Intelligence qui repose sur une mécanique de métamorphose fluide. Grâce à une nouvelle arme signature, les Talismans, le joueur peut alterner instantanément entre sa forme humaine (pour lancer des sorts) et trois formes animales : l’Ours pour la force brute, le Loup pour l’agilité et le froid, ou la Wyverne pour les attaques élémentaires à distance. Cette dynamique permet de combiner sorts et attaques physiques dans des rotations de combat complexes.
Quelles sont les ascendances disponibles pour le Druide au lancement ?
Deux ascendances sont disponibles dès la sortie de la 0.4.0. Le Chaman se concentre sur l’agressivité, transformant la rage accumulée en puissance élémentaire dévastatrice. À l’opposé, l’Oracle propose un style de jeu plus stratégique grâce à sa mécanique de « Prévoyance », qui débloque un arbre de passifs caché contenant plus de 130 options exclusives pour une personnalisation poussée.
En quoi consiste la mécanique de la ligue « Fate of the Vaal » ?
Dans cette ligue, les joueurs incarnent des architectes explorant le passé d’Atziri. La mécanique centrale vous permet de construire votre propre temple souterrain en positionnant les salles pièce par pièce. En plaçant stratégiquement des salles adjacentes pour créer des synergies, vous augmentez la difficulté et les récompenses, accédant à des options de crafting à haut risque comme la Chambre de Corruption ou la Chambre de Sacrifice.
Quels gains de performance peut-on attendre de cette mise à jour ?
Grinding Gear Games a optimisé le moteur du jeu pour mieux exploiter le multithreading. Les joueurs dont la configuration est limitée par le processeur (CPU) peuvent s’attendre à un gain de fluidité d’au moins 25 %, réduisant considérablement les saccades lors des combats intenses. Notez cependant que ces améliorations n’impacteront pas les configurations limitées par la carte graphique (GPU).
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