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Découvrez pourquoi le scénario de la quête phare de The Witcher 3 fait 40 pages !

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Le Bloody Baron : Une quête incontournable de The Witcher 3

Si l’on devait désigner la meilleure quête de The Witcher 3, la saga du Bloody Baron pourrait bien être en tête de liste. Cette histoire sombre et intense aborde des thèmes complexes liés à la violence domestique. C’est d’ailleurs le premier scénario développé par le concepteur de quêtes Paweł Sasko, qui a donné naissance à un script volumineux avant même d’ajouter les dialogues.

Une genèse riche en inspiration

Dans une série de tweets nostalgiques, Sasko explique : « La quête ‘Family Matters’, qui raconte l’histoire du Bloody Baron, a été conçue selon un schéma proposé par Marcin Blacha. Le premier script faisait environ 40 pages, uniquement axé sur l’intrigue, sans dialogue. J’ai puisé dans les contes slaves, notamment le botchling et le lubberkin, pour enrichir la narration sur la violence domestique. »

Une immersion émotionnelle

Il y a quelques années, une interview révélatrice a été publiée, mettant en lumière le processus créatif derrière cette quête. Mais cette histoire n’est pas la seule à aborder des sujets difficiles dans The Witcher 3.

  • La Cage au Fou : Cette quête raconte l’histoire de Marlene de Trastamara, un wight maudit par la faim, et aborde les troubles alimentaires. Geralt, pour lever la malédiction, doit partager un repas avec elle.

Des défis techniques dans la conception des quêtes

Sasko a également évoqué les difficultés rencontrées lors de la conception de la bataille de Kaer Morhen, qu’il considère comme « la quête la plus difficile » qu’il ait jamais réalisée. Les défis comprenaient des branches complexes, une multitude de variantes et l’intégration de nouvelles technologies, telles que des pièges et des météores, tout en gérant des personnages non-joueurs (PNJ) de manière fluide. Selon ses mots, « c’était le pur chaos, un véritable défi. »

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Un parcours impressionnant

Après The Witcher 3, Sasko a poursuivi sa carrière en tant que directeur de la conception des quêtes sur Cyberpunk 2077 et est actuellement directeur associé de Cyberpunk 2. Ce parcours témoigne de son expertise et de son influence sur les projets futurs de CD Projekt Red.

À l’heure actuelle, les développeurs de The Witcher 4 et de Cyberpunk 2077 expriment leur soutien envers un RPG de vampires créé par d’anciens employés de CD Projekt, affirmant que ces jeux partagent des valeurs et une lignée commune.

Ces histoires, riches en émotions et en réflexions, constituent une pierre angulaire de l’univers de The Witcher et illustrent la profondeur narrative des jeux développés par CD Projekt Red.

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