Autant le dire tout de suite: Crimson Desert, c’est le gros monstre d’open world que Pearl Abyss prépare, les mêmes qui nous ont enfermé des étés entiers sur Black Desert Online. J’ai maté les trailers encore et encore, et ça sent le jeu qui pioche partout où ça fait plaisir (et parfois là où ça fait grincer), mais qui balance tout ça avec une confiance de malade.
Perso, je vois un mix assumé: un côté raid de villages à la Valhalla, le rythme et la mise en scène cow-boy de RDR2, puis des idées plus libres à la Breath of the Wild (tu touches à tout, tu testes, tu t’amuses, point). Oui, ça fait “gros sandwich d’idées”. Mais s’il est bien garni, je signe.
Visuellement, claque directe. Pas d’Unreal Engine 5 ici: Pearl Abyss sort son propre joujou, le BlackSpace Engine. Je l’ai revu image par image: éclairage qui tabasse, textures ultra nettes, animations qui n’ont pas l’air de sortir d’un mannequin en plastique (ça compte). On sent la patte du studio sud-coréen qui sait déjà faire des mondes qui brillent, mais là ça vise plus large que le MMO classique.
Ce qui me plaît, c’est le côté couteau suisse. Tu veux te battre non-stop, jouer le mercenaire, ou juste flâner et ramasser tout ce qui traîne? J’ai l’impression que tout le monde y trouvera son délire. Après, on connaît la chanson: si tu veux tout faire, faut pas que le gameplay devienne mou. Si les combats restent punchy (hitstop propre, IA pas noob, feedback sonore qui tape), ça peut devenir le nouveau terrain de jeu OP pour ceux qui tryhardent l’exploration comme on grinde un ladder.
J’ai vu passer des débats sur Discord: “trop de features, ça va s’effondrer”. Honnêtement, je m’attends plus à un jeu qui assume son côté “best of” du genre. Tant que le monde vit vraiment (PNJ qui réagissent, écosystèmes qui bougent, pas juste des checklists), je ne vais pas crier au plague du “déjà-vu”. Au contraire: si ça compile le meilleur en évitant les pièges connus (les fetchs qui puent, les combats spongy), ça peut être un aimant à sessions de 4h qui devaient durer “juste 20 minutes”.
Petit clin d’œil technique avant de refermer: si le BlackSpace tient la charge en monde ouvert dense, avec météo crédible et physique pas pétée, on aura un terrain de jeu solide pour les PC warriors (oui, je parle de ceux qui tweakent leurs presets pendant 40 minutes pour gagner 6 FPS). J’ai hâte de voir ce que ça donne manette en main, parce que j’ai déjà coché le jour de sortie dans mon agenda, et je sens venir la soirée où je vais dire “une dernière quête” avant de rater mon réveil.
Bref, Crimson Desert ressemble au genre de projet où tu te dis “ça ne devrait pas marcher…”, et puis tu réalises que, si, ça peut tourner si tout est bien vissé. On se reparle quand on aura mis les doigts dessus; et vous, vous l’attendez pour l’explo sauvage ou pour spammer la bagarre en mode mercenaire? On verra au prochain patch…
En tant que jeune média indépendant, CONNECTESPORT.COM a besoin de votre aide. Soutenez-nous en nous suivant et en nous ajoutant à vos favoris sur Google News. Merci !












