Hier soir, 23h, BR avec les mates. Je claque un UAV, je push, et je me fais rincer par un Bunker Buster qui traverse l’immeuble et me balance du gaz dans l’escalier. Warzone en 2025, c’est ça: un arsenal énorme, et si tu ne sais pas ce qui tombe au sol ou s’achète au shop, tu finis spectateur. Perso, j’ai passé assez d’heures à tryhard pour faire le point, sans chichis, juste ce qui compte en game.
Killstreaks, ce qui tourne en ce moment
– Bunker Buster: missile qui perce les bâtiments puis diffuse du gaz. Ça traverse jusqu’à ~50 m vers le bas, donc les grandes barres ne sont plus “safe” (loot).
– Care Package: une caisse qui peut filer un “power item” (Advanced UAV, Bunker Buster, Utility Box ou, très rarement, Specialist), deux atouts rares et quatre recharges (cash/plaques/munitions). Il y a aussi des trucs saisonniers qui tournent (loot).
– Cluster Strike: bombardement de zone pendant quelques instants. Très bien pour zoner une rotation ou couper une rez (loot ou shop: 3 000 $).
– Counter UAV: brouille la minimap des ennemis; parfait pour un push discret (loot ou 4 000 $).
– Napalm Strike: tapis de feu sur la ligne visée. Fort pour flush un toit… sauf si en face ça smoke (loot ou 5 000 $).
– Precision Airstrike: double passage d’avions sur la meilleure trajectoire dispo. Toujours le classique pour décoller un campeur de toit (loot ou 5 000 $).
– Supply UAV: affiche les coffres sur la minimap, pratique en début de partie pour snowball l’éco (loot).
– UAV: ping des joueurs ennemis sur la carte. Indémodable, toujours clutch (loot ou 6 000 $).
Field upgrades, ceux qui font gagner des duels
– Echo Unit: un soldat holographique qui mime une posture (debout/accroupi). Ça bait grave les noobs qui tirent dessus (loot ou 1 500 $).
– PDS (Portable Decontamination Station): bulle anti-gaz temporaire. Si elle n’a pas servi contre le gaz, tu peux la reprendre (loot).
– Armor Box: plaques pour tout le squad (loot ou 4 000 $).
– Deployable Cover: petit bouclier posé vite fait, nickel en open field ou pour tenir une porte (loot).
– Munitions Box: munitions + équipement pour toute l’équipe (loot ou 4 000 $).
– Recon Drone: drone pilotable, marquage manuel/auto. Idéal avant un push propre (loot).
– Trophy System: détruit les projectiles entrants. Ça sauve des véhicules et des toits (loot).
– War Cry: cri de ralliement qui booste la vitesse et la regen des alliés proches. On le sous-estime, et pourtant… (loot).
Équipement: le vrai shake-up de la Saison 1
Oui, il y a un nouveau système “pierre-feuille-ciseaux” qui commence à s’installer. Le Stim Shot nettoie flash et concussion et redonne du jus (tactical sprint refresh + petit buff de vitesse jusqu’à ~8 %). La Smoke éteint les flammes qui traînent (Molotov/Napalm). Deux pièces, deux réponses, et d’autres duos sont prévus pendant l’année Black Ops 7. J’ai testé: ça change la façon de set up un push, surtout dans les couloirs étroits.
Tactiques que je vois le plus (et ce qu’elles font)
– Phantom Signal: petit injecteur de “virus de tracking” qui peut tag jusqu’à 3 ennemis proches; si personne n’est à portée, tu ne le consommes pas. Les mecs tag émettent du son pendant ~10 s et tu les vois sur la boussole (loot).
– Pinpoint Grenade: tire des micro-trackers dans un rayon d’environ 8,5 m; 15 s d’activité, suivi en temps réel à travers les murs. Le tracker se retire, donc ne traîne pas (loot).
– Psych Grenade: nuage hallucinogène; la cible voit des clones d’elle-même pop aléatoirement. Très fort pour casser un duel au close (déblocage + loot).
– Decoy: bruits de pas et tirs fake pendant ~16 s, colle aux surfaces et spamme des pings aléatoires autour (déblocage + loot).
– Flash: aveuglement jusqu’à ~4 s si tu regardes l’explosion. Tu peux “cook” pour des flashes additionnelles (loot).
– Heartbeat Sensor: tablette de détection limitée; ~15 m de portée, ~90 s de batterie. C’est pas infini, donc gère bien (déblocage + loot).
– Stim Shot: purge flash/concussion, refresh du sprint tactique, petit buff de vitesse. Ultra clutch pour sortir d’un crossfire (déblocage + loot).
– Concussion: ralentit et alourdit l’ADS; stun max ~1,5 s si bien placé (déblocage + loot).
– Shock Charge: piège électrique, ~3 m de rayon, ~7 s d’effet; fait partir l’arme en sucette et déclenche des tirs random (loot).
– Smoke Grenade: écran de fumée qui casse les lignes, et oui, ça éteint les flammes persistantes (déblocage + loot).
Létales qui font vraiment mal
– Needle Drone: mini-drone kamikaze, pilotage auto ou manuel; rayon ~4,5 m, 8 s de vol, dégâts max ~170. Je l’utilise pour déloger un coin trop tenu (loot).
– Point Turret: mini-tourelle qui lock à ~12,5 m; 15 de dégâts par balle, et ça peut coller à une surface (même un véhicule). Très bon leurre aussi (loot).
– C4: explosif collant, gros rayon (~7 m), dégâts max ~240. Peut péter via le C‑Link sans le détonateur (déblocage + loot).
– Combat Axe: hachette récupérable, vitesse de lancer up, multiplicateurs: ~250 torse, ~275 cou, ~500 tête; one-shot sur une cible à terre. Oui, c’est sale (déblocage + loot).
– Molotov Cocktail: nappe de feu ~10 s, tiques de ~25 dmg toutes ~250 ms. Et la Smoke peut l’éteindre, donc pense au contre (déblocage + loot).
– Claymore: mine directionnelle; portée létale frontale ~6,5 m, jusqu’à ~300 dmg (déblocage + loot).
– Drill Charge: perce une surface puis explose; ~5 m de rayon, ~275 dmg. Si ça perce pas, ça pète au point d’impact (loot).
– Frag: grenade à fragmentation cookable; ~6,5 m de rayon, ~240 dmg (déblocage + loot).
– Proximity Mine: mine qui jaillit vers le haut; ~6,5 m de rayon, ~275 dmg; accroupi tu prends moins, couché tu réduis beaucoup. Détruit bien les véhicules (loot).
– Sticky Grenade: grenade collante à fusée; ~5 m de rayon, ~180 dmg (déblocage + loot).
– Thermite: charge incendiaire collante; petit rayon (~3 m) avec 50 d’explosion + 12 de brûlure par tick (~350 ms), et 100 si tu touches direct. Ça fond les véhicules (loot).
Deux trucs que je répète aux mates (et que je m’applique): garde une Smoke si l’équipe d’en face joue Napalm/Molotov (ça sauve une rotation), et prends l’habitude de Stim direct après une flash ratée sur toi, ça te remet en mouvement. Je vous jure, ces micro-réflexes font la diff quand ça tire de partout.
Avant de lancer la nouvelle saison, jetez un œil aux ajustements de perks et d’équipement. Il y a des détails qui changent la meta sans faire de bruit, et on se fait vite surprendre si on ne suit pas. Moi, je pars tester des compos avec Trophy + War Cry sur Rebirth; on voit ça au prochain patch… et racontez vos pires wipes de Bunker Buster sur le Discord, qu’on rigole (un peu).
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