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Attention — Neverness to Everness: compte à rebours (vous ne devinerez jamais la date de sortie) ?

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Attention — Neverness to Everness: compte à rebours (vous ne devinerez jamais la date de sortie) ?
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Hier soir, Discord hurlait. Neverness to Everness a enfin une date de sortie mondiale, et ça ne traîne pas. J’ai failli ping tout le serveur tant ça sent le gros drop F2P qui peut me bouffer mes soirées. Oui, le gacha “anime façon GTA” dont tout le monde parle depuis deux ans arrive. Enfin.

Hotta Studio est aux commandes (les mêmes qui ont sorti Tower of Fantasy). On part sur de l’open world en UE5, action pur jus, avec ce mélange un peu casse-gueule mais terriblement séduisant: ambiance urbaine, style anime, système de tirages qui va faire chauffer vos rerolls le jour J. Perso, je trouve l’idée OP si le rythme des events suit et que les bannières ne partent pas en mode gouffre à ressources. Sinon, ça va tilt sec.

On a eu plusieurs phases de bêta fermée. J’ai pas pu poser mes mains dessus assez longtemps pour theorycraft la meta, mais les retours que j’ai grattés sur Reddit et dans nos salons montrent un truc: ça bouge bien, ça dash, ça enchaîne. Si la 1.0 garde la nervosité et évite le côté sac à PV, je signe direct. Le vrai piège, ce sera l’équilibrage des unités “must pull”. S’ils sortent un perso complètement pété dès la première bannière, on sait comment ça finit: tout le monde hardstuck à reroll pendant trois jours, et les noobs se font ouvrir en PvE endgame (oui, même en PvE, on peut se faire ouvrir quand on build n’importe comment).

Le studio tease un lancement global. Pas un test régional foireux: global. Le timer est même déjà lancé, ça défile, et je check la page comme un malade. On sent qu’ils veulent frapper vite, sans laisser retomber la hype née des CBT. Bonne idée. Dans ce marché, si tu laisses deux mois sans news, c’est fini, tout le monde retourne tryhard ailleurs.

Comparo express parce que je vois la question venir sur Discord: “Et par rapport à Arknights Endfield cette année ?” Ça joue pas sur le même terrain, mais l’ADN gacha et l’open world mettent forcément les deux dans la même watchlist. Là où Neverness to Everness peut faire la diff, c’est la vibe urbaine “sandbox” qui donne envie de just chat + freerun entre deux activités. Si l’exploration n’est pas juste un couloir déguisé et que les activités annexes ne font pas remplissage, on aura un vrai terrain de jeu entre deux tirages. Grand si.

Je me prépare comme d’hab: espace disque clean, manette prête, et un petit doc avec mes routes de farm day one (oui, j’abuse, mais je déteste perdre du temps sur des matériaux random quand je peux optimiser). On verra vite si les devs ont appris des premiers mois de ToF: serveurs stables, qualité de vie décente, et une économie qui ne t’étrangle pas dès le chapitre 2. Je préfère rater un 50/50 que de me taper des timers d’énergie ultra radins. Bref, s’ils respectent les joueurs, je claque mon pass de combat sans broncher.

Au fait, j’insiste: gacha = discipline. Ne cramez pas vos pulls sur la première bannière juste parce que la DA vous parle. Attendez les chiffres, les tests terrain, le retour de la commu. On se coordonne sur le Discord, on partage les builds, on évite le syndrome “je monte tout au hasard et je viens pleurer sur la difficulté”. Je dis ça parce que je me connais: j’ai déjà fait le noob sur d’autres jeux, et j’ai rage quit pour moins que ça.

Bref, Neverness to Everness passe en 1.0 très bientôt et ça sent le gros lancement. J’y serai day one, café à la main, prêt à voir si ce mix open world + gacha + vibes urbaines tient la route sur la durée. On se retrouve là-bas… et si un perso sort vraiment OP, je ferai le cobaye. On verra au prochain patch.

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