Accueil Actualités Attention: bug « impossible », gardiens fous… FC 26 1.2.0 va-t-il sauver vos matchs...

Attention: bug « impossible », gardiens fous… FC 26 1.2.0 va-t-il sauver vos matchs ?

42
0
Attention: bug "impossible", gardiens fous… FC 26 1.2.0 va-t-il sauver vos matchs ?
attention: bug "impossible", gardiens fous… fc 26 1.2.0 va t il sauver

Hier soir, 23h, Clubs avec les potes. Patch 1.2.0 de FC 26 installé, on queue direct, et je sens tout de suite que ça a bougé. Pas un petit hotfix, non. Un vrai chantier.

Côté attaque, gros changement: les frappes acrobatiques après un flick ne rentrent plus n’importe comment. Fini les bicyclettes qui claquent à 30 mètres comme si c’était normal. Ça force à construire un peu plus, et franchement ça fait du bien. J’ai aussi vu l’IA faire des appels plus malins dans la surface (le 9 décroche, le 10 pique au premier, ça crée de vrais timings). Mes ailiers, eux, arrêtent de redescendre pour rien: ils se replacent dans l’espace et gardent la pression. Sur les contres, mes BU suivent enfin l’action au lieu de regarder le ballon passer. Oui, j’ai marqué là‑dessus. Deux fois. Et j’ai flex sur Discord.

La défense sent plus “football” que “pinball”. Les défenseurs collent mieux leurs duels autour de la surface, et sur corner court, ça marque au corps. Le jeu de passe a gagné en logique: les passes en profondeur et les centres respectent mieux la direction de ton stick. Moins de “mais pourquoi il a mis la balle là ?” et plus de “ok, c’était le bon angle”. Perso, je valide. On rage moins, on réfléchit plus.

Les gardiens ont pris des cours. Sur les centres, la bascule entre capter et boxer est plus crédible, et quand un dribbleur te rentre dedans, le portier ne panique plus en sortant n’importe comment. Le fameux “je me jette au premier poteau, je laisse ouvert le second” a été calmé. Et quand c’est le CPU qui gère les gants, c’est moins YOLO. Détail qui m’a sauvé une manette: remapper les touches ne casse plus les commandes par défaut du gardien (oui, j’ai déjà perdu un match là‑dessus… on n’en parle plus). Il reste un petit bug visuel d’UI sur ce point, mais rien de bloquant.

Polish bienvenu sur la lisibilité en match: l’indicateur du joueur contrôlé arrête ses disparitions random, et les changements de joueur tombent mieux dans les phases chaudes. L’arbitrage a été retouché sur les contacts par derrière: on voit moins de fautes absurdes ou, pire, d’actions totalement ignorées. Les animations bizarres aussi ont pris tarif: plus de glissades de tir sorties d’un autre jeu, plus de bouclier demandé à trois mètres du mec. J’ai aussi noté la fin de ces ricochets chelous qui traversaient le gardien. Et ces moments où ton joueur reste planté alors qu’il y a un ballon à sauver? Nettoyés.

Ultimate Team, on respire. Un menu d’Évolutions filtré arrive (activé côté serveur juste après la mise à jour) pour voir clairement quelles progressions s’appliquent à quelle carte. Ça va éviter le ping‑pong de menus. Plusieurs soucis d’UI et de textes qui se superposent ont sauté, notamment dans Évolutions et Objectifs. Les animations d’ouverture de packs ont été revues: moins de séquences où le jeu t’affiche un 82 alors que tu as mieux derrière, c’était tilt instant. Corrections aussi sur l’affichage des classements, l’indicateur de ping en Rush, et un coup de polish sur le FC Hub et l’Ultimate Draft hors‑ligne. Petit à petit, ça sent moins le menu qui grince.

Sur Clubs, ça matche mieux et ça voit plus clair. Pendant les intros de Rush, on peut afficher les détails de l’archétype Gardien (pratique pour juger si le gars va sauver la boutique). Et surtout, nouvelle option pour réduire les indicateurs à l’écran: “Joueur local + coéquipiers” ou “Joueur local uniquement”. Mon HUD respire, mes yeux aussi. Côté matchmaking, fini les placements foireux, les lobbys qui bug, ou les démarrages de match alors que tout le monde n’a pas validé. Les gardiens IA plongent enfin sur les pénos (oui, ça parait basique, mais vous savez…). Et l’UI des Coins en Clubs affiche les bons chiffres dans tous les cas. On farme, on voit ce qu’on gagne. Simple.

Carrière, gros confort. En gestion d’effectif, un bandeau blessure t’indique durée, cause et gravité. Pas besoin d’aller fouiller trois sous‑menus pour savoir si ton MC revient avant la demi de coupe. On peut sauvegarder le choix de tenue par défaut pour les matchs, histoire d’éviter les clashs de couleurs débiles. Le lancement de Simu Profonde est plus clair quand tu n’as pas sélectionné tes ligues, ça évite de cliquer comme un noob. Côté contrats, terminé les demandes de renouvellement en boucle ou trop tôt, et les jeunes peuvent signer sans que le budget qui bouge casse tout. Sur la présentation, ils ont retouché des visages qui partaient en vrille et des prompts pas clairs en HDR. J’ai relancé ma save coach, ça passe crème.

Le reste, c’est du solide. Le Season Pass Bundle affiche désormais des vignettes (tu vois ce que tu récupères, point). Sur PC, les réglages d’échelle de rendu sont plus lisibles. Des portraits joueurs mis à jour, des bannières de stades rafraîchies, des maillots ajustés, de la com’ audio retouchée: ça aligne le tout avec la saison. Stabilité renforcée, angles de cam ciné corrigés, notes de fin de match qui arrêtent de faire n’importe quoi. Sur Switch, moins de tutos UI qui restent collés et accès normal à la gestion d’équipe en amical en ligne. Oui, la version Switch existe, et oui, elle bouge aussi.

Mon avis après quelques heures: bon patch. Pas un giga buff qui casse la meta, mais un vrai nerf des trucs absurdes et beaucoup de petits fix qui te font rester en file au lieu de rage quit. Le rythme de jeu paraît plus propre, l’input sur la passe a du sens, et les gardiens cessent de jouer au loto. Perso, je vais continuer à tester en Rivals et en Clubs cette semaine (si vous voyez “NerfLaBicyclette” en BU, c’est moi). S’il y a des micro‑ajustements côté serveur pour le menu Évolutions, je garderai un œil sur le Trello d’EA, ça bouge souvent là‑bas.

Bref, dites‑moi si chez vous les centres sont aussi plus “pilotables” et si vos gardiens arrêtent de s’ouvrir au second poteau. On se retrouve sur le terrain, et on verra au prochain patch…

5/5 - (10 votes)

En tant que jeune média indépendant, CONNECTESPORT.COM a besoin de votre aide. Soutenez-nous en nous suivant et en nous ajoutant à vos favoris sur Google News. Merci !

Suivez-nous sur Google News