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Comment optimiser ses EV dans Pokémon Legends Z-A

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Un combat peut modifier les EV des autres Pokémon sans coup final. Ces gains compliquent la répartition.

Ce guide explique comment optimiser ses EV dans Pokémon Legends Z-A selon le rôle du Pokémon et la méthode d’entraînement choisie.

Comprendre et vérifier les EV

Le jeu nomme les EV « statistiques de base ». Ils augmentent six statistiques.

  • PV
  • Attaque
  • Défense
  • Attaque Spéciale
  • Défense Spéciale
  • Vitesse

Chaque statistique reçoit jusqu’à 252 EV. Le total utile est de 508 EV, bien que la limite globale soit souvent donnée comme 510. Au niveau 100, 4 EV ajoutent 1 point de statistique.

Vérifier la répartition des EV

La répartition s’affiche dans le résumé du Pokémon. Il faut ouvrir la page des statistiques et incliner le stick droit vers le bas. Les étoiles indiquent qu’une statistique a atteint son plafond. Le graphique devient jaune lorsque les EV sont distribués.

Un combat ou une capture peut donner des EV au Pokémon concerné. Les autres membres de l’équipe peuvent aussi en recevoir, même sans porter le coup final. Les combats multijoueur et les Pokémon Méga-Ferox font exception.

Les Pokémon Alpha ont déjà leurs EV de PV au maximum. Cela aide à bâtir une répartition centrée sur les PV. En contrepartie, il reste moins de marge pour une autre statistique prioritaire.

Augmenter les EV

Objets d’entraînement

Les six accélérateurs ajoutent 10 EV à une statistique. Après l’histoire principale, les Centres Pokémon les vendent 5 000 ₽ pièce.

Une répartition de 252 EV, 252 EV et 4 EV coûte 265 000 ₽. Il faut 53 accélérateurs.

  • PV Plus : PV, +10 EV pour 5 000 ₽.
  • Protéine : Attaque, +10 EV pour 5 000 ₽.
  • Fer : Défense, +10 EV pour 5 000 ₽.
  • Calcium : Attaque Spéciale, +10 EV pour 5 000 ₽.
  • Zinc : Défense Spéciale, +10 EV pour 5 000 ₽.
  • Carbone : Vitesse, +10 EV pour 5 000 ₽.

Les plumes se trouvent au sol ou en récompense. Chacune ajoute 1 EV à la statistique liée. Ce petit gain permet d’atteindre 252 EV pile ou d’ajuster les derniers points.

Objets Pouvoir

Après chaque combat gagné, l’objet ajoute 8 EV à la statistique visée. Il baisse aussi la Vitesse de son porteur pendant le combat.

  • Poids Pouvoir : PV, mission secondaire 72 ou achat après l’histoire.
  • Poignet Pouvoir : Attaque, mission secondaire 38 ou achat après l’histoire.
  • Ceinture Pouvoir : Défense, mission secondaire 39 ou achat après l’histoire.
  • Lentille Pouvoir : Attaque Spéciale, mission secondaire 104 ou achat après l’histoire.
  • Bandeau Pouvoir : Défense Spéciale, mission secondaire 99 ou achat après l’histoire.
  • Chaîne Pouvoir : Vitesse, mission secondaire 69 ou achat après l’histoire.

Après le scénario, la Société Quazar vend chaque objet Pouvoir contre 180 Méga-Fragments. Les missions secondaires en donnent un avant l’achat d’autres exemplaires.

Combats ciblés

Les accélérateurs font gagner du temps, mais coûtent cher pour une équipe complète. Les objets Pouvoir demandent environ 23 à 28 combats pour maximiser une statistique. Le nombre dépend des gains naturels de l’espèce affrontée.

Éviter les EV non souhaités

Une zone où cohabitent plusieurs espèces peut attribuer des EV non souhaités. Les attaques de zone présentent le même risque, car elles peuvent toucher les Pokémon voisins.

Adapter la répartition au rôle

Statistiques offensives

L’Attaque augmente les dégâts des capacités physiques. L’Attaque Spéciale fait de même pour les capacités spéciales. Les EV se choisissent selon les capacités équipées, pas selon leur type élémentaire.

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Un attaquant rapide reçoit souvent 252 EV dans sa statistique offensive et 252 en Vitesse. Les 4 EV restants vont en général aux PV.

Statistiques défensives

La Défense réduit les dégâts des attaques physiques. La Défense Spéciale réduit ceux des attaques spéciales. Un Pokémon défensif peut recevoir 252 EV en PV et 252 en Défense ou en Défense Spéciale.

Paliers d’EV défensifs

Les 4 EV restants peuvent renforcer l’autre statistique défensive si le rôle du Pokémon le justifie. Certains investissements intermédiaires restent inefficaces à cause des arrondis. Des paliers ciblés sont donc plus utiles qu’une dispersion des EV.

Zones de combat et corrections

Zones de farm par statistique

Trois créatures fantastiques se tiennent dans une prairie ensoleillée près d’un lac, avec des arbres et des montagnes en arrière-plan.

Chaque statistique se farm dans une zone précise. Certaines espèces y sont plus fréquentes.

Statistique Zone recommandée Espèces principales
PV Zone Sauvage 12 Marcacrin, Gogoat
Attaque Zone Sauvage 13 Empiflor, Insécateur, Scarabrute, Scarhino, Banshitrouye
Défense Zone Sauvage 14 Onix, Aron, Galegon
Attaque Spéciale Zone Sauvage 17 Lugulabre, Pyroli
Défense Spéciale Égouts Venalgue, Colimucus, Kravarech
Vitesse Zone Sauvage 1 ou 3 Aspicot, Piafabec, Pichu, Sapereau, Passerouge, Pikachu

Retirer ou réinitialiser des EV

Chaque baie ci-dessous retire 10 EV dans la statistique indiquée. Le marchand du secteur Magenta 6, au-dessus de la Zone Sauvage 9, les vend au prix de 200 ₽.

  • Baie Grena : PV
  • Baie Alga : Attaque
  • Baie Qualot : Défense
  • Baie Lonme : Attaque Spéciale
  • Baie Résin : Défense Spéciale
  • Baie Tamato : Vitesse

Après la mission principale 20, la réceptionniste de l’accueil du Clan Décombres réinitialise tous les EV. Le service coûte 5 Méga-Fragments.

Éviter les EV involontaires

Une attaque de zone peut vaincre plusieurs Pokémon et attribuer leurs EV à la même équipe. Une capacité ciblée évite ce gain involontaire. Les Pokémon dont la répartition doit rester intacte peuvent aussi être retirés de l’équipe.

La prochaine étape consiste à vérifier la répartition dans le résumé du Pokémon, puis à fixer deux statistiques prioritaires selon son rôle. Les accélérateurs conviennent aux ajustements rapides. Les combats ciblés réduisent le coût. Des capacités ciblées évitent les gains involontaires.

Foire aux questions

Les IV et les EV désignent-ils la même chose ?

Non. Les IV représentent le potentiel individuel de chaque statistique, entre 0 et 31. Les EV proviennent de l’entraînement et peuvent atteindre 252 points par statistique.

Les EV changent-ils quand un Pokémon monte de niveau ?

Non, les EV restent enregistrés quand le Pokémon monte de niveau. Le niveau change seulement le nombre de points de statistique visibles grâce à ces EV.

Peut-on optimiser un Pokémon sans utiliser d’accélérateur ?

Oui, les objets Pouvoir ajoutent 8 EV à leur statistique cible après chaque combat gagné. Les combats dans une zone adaptée réduisent les dépenses, mais demandent plus de temps et de contrôle.

Un Pokémon peut-il dépasser 252 EV dans une statistique ?

Non, seuls les 252 premiers EV d’une statistique sont utiles. Une fois ce plafond atteint, les objets et les combats doivent viser une autre statistique.

Quelle méthode convient à une équipe entière ?

Les objets Pouvoir limitent les dépenses, tandis que les accélérateurs réduisent le temps d’entraînement après l’histoire principale. Les plumes ajoutent 1 EV chacune et servent à ajuster précisément les dernières valeurs.

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