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Ubisoft accuse Star Wars : un aveu de faiblesse ou vraie crise de la franchise ?

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Les tensions montent autour de la licence Star Wars dans le jeu vidéo. Après Zingga, studio derrière Star Wars: Hunters, qui a pointé du doigt la « perte d’intérêt » des fans pour expliquer l’échec de son jeu mobile, c’est maintenant Ubisoft qui joue la même carte. Et cette fois, c’est Star Wars Outlaws qui est concerné.

Un jeu Ubisoft de plus qui échoue

Il faut dire que Star Wars Outlaws n’est pas une exception dans le catalogue Ubisoft. Ces dernières années, les lancements ratés s’enchaînent :

  • XDefiant ? Lancé comme un jeu live-service, déjà moribond.
  • Skull and Bones ? Longtemps attendu, puis massivement moqué. Un échec critique et commercial.
  • Prince of Persia: The Lost Crown ? Plébiscité par la presse, mais aux ventes décevantes.
  • Avatar: Frontiers of Pandora ? Le « jeu le plus moyen de 2023 » selon Kotaku.

Et maintenant, Outlaws, qui devait relancer Ubisoft sur la scène internationale, fait un flop. Résultat : le studio repousse la sortie d’Assassin’s Creed Shadows, un autre projet risqué.

Alors la vraie question : est-ce que Star Wars est vraiment le problème ? Ou Ubisoft peine-t-il simplement à produire des jeux marquants ?

Affiche de science-fiction avec divers personnages.

Star Wars, une licence qui fonctionne encore

Pour quiconque suit l’actualité du jeu vidéo, les chiffres ne mentent pas. Ces dernières années, les jeux Star Wars ont globalement bien marché :

  • Jedi: Survivor (2023) : un succès commercial et critique.
  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga (2022) : plus de 5 millions de ventes.
  • Star Wars: Squadrons (2020) : un jeu de niche salué par sa communauté.
  • Jedi: Fallen Order (2019) : le titre qui a redonné confiance aux fans.

Et même Battlefront II, critiqué à sa sortie, connaît une renaissance étonnante, avec plusieurs milliers de joueurs encore actifs en 2024.

Bref, les joueurs veulent des jeux Star Wars. Ce qu’ils ne veulent plus, ce sont des jeux vides, génériques, et formatés à la Ubisoft.

Personnages futuristes devant une planète orange.

Le vrai problème : la formule Ubisoft

La recette maison, longtemps efficace, semble désormais périmée : mondes ouverts fades, missions répétitives, IA peu inspirée. Des bases à nettoyer, des cartes trop grandes, des mécaniques recyclées de jeu en jeu… C’est ce qui a tué Far Cry, The Division, et maintenant Outlaws.

Et pourtant, le potentiel était là. Les environnements de Star Wars Outlaws sont réussis. L’ambiance, immersive.

Les personnages, attachants. Mais le gameplay, lui, manque cruellement d’intensité. Trop lent, trop plat. Résultat : beaucoup de joueurs l’ont abandonné après quelques heures.

Ce n’est pas la licence Star Wars qui est en cause

Accuser Star Wars, c’est un peu facile. Ubisoft semble avoir compté sur la puissance de la marque pour compenser un manque d’originalité. Mais les fans ne sont plus dupes. On ne vend pas un jeu sur un logo.

Oui, la franchise Star Wars traverse une période plus discrète sur Disney+. Mais cela ne signifie pas qu’elle n’intéresse plus les joueurs. Ce qui manque aujourd’hui, ce n’est pas la passion pour la galaxie lointaine, mais des jeux à la hauteur de cet univers culte.

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