Il était une fois, dans un pays lointain…
Le jeu de stratégie auto-battler, Teamfight Tactics, développé par Riot Games, a vu le jour en 2019 et a depuis subi de nombreuses évolutions.
Pour de nombreux nouveaux joueurs, il peut s’avérer difficile de plonger dans cet univers, même après avoir expérimenté quelques parties, en raison de sa complexité multiforme. C’est pourquoi Fables et Tactics, actuellement en développement par Dim Sum Games, se veut plus accessible tout en offrant une profondeur stratégique.
Ce jeu de chess auto thématique fantasy, disponible sur mobile, propose des matchs dynamiques, un gameplay réfléchi, des personnages captivants et un style artistique chibi anime charmant.
Créée par d’anciens employés de Riot Games, l’équipe de ConnecteSport a interviewé Derek Winder, co-fondateur de Dim Sum Games, pour en apprendre davantage sur ce projet.
Un auto-battler accessible par Dim Sum Games
Dim Sum Games a exploré divers genres, mais a choisi de s’investir dans le monde des auto-battlers, non seulement par passion pour ce style de jeu, mais aussi pour son potentiel énorme.
Actuellement, les plus grands jeux de ce type sont Teamfight Tactics de Riot Games et Magic Chess de Moonton, basés respectivement sur League of Legends et Mobile Legends.
« Des jeux comme TFT sont fantastiques, mais ils peuvent sembler intimidants pour les nouveaux joueurs. Des parties longues et des mécaniques complexes rendent l’intégration difficile », a déclaré Derek à ConnecteSport.
Le studio a ainsi identifié une opportunité de créer un auto-battler plus accessible, permettant aux joueurs de profiter de parties rapides de trois à cinq minutes. « Pensez à Marvel Snap: rapide, stratégique et incroyablement amusant, mais pour l’univers des auto-battlers », a-t-il ajouté.
Les mécaniques de Fables et Tactics
Dim Sum Games a identifié des éléments des auto-battlers qui rendent les courbes d’apprentissage abruptes, tels que la gestion économique, l’observation des adversaires et des optimisations d’objets complexes.
Ils souhaitent plutôt que les joueurs se concentrent sur la création d’un deck adapté à leur style de jeu, et utilisent ce dernier pour prendre des décisions tactiques tout en s’adaptant à leur adversaire.
« Notre art nous distingue vraiment. Les héros sont conçus comme des modèles 3D amusants et collectionnables, semblables à des figurines que l’on est fier d’exposer. À tel point que nous avons même créé des figurines physiques de haute qualité, alliant expérience numérique et réalité », a expliqué Derek.
Retour des premiers tests de jeu
À ce jour, deux tests de jeu majeurs ont été réalisés et l’équipe se sent encouragée par les retours reçus sur la vitesse et l’accessibilité du jeu ainsi que sur l’engagement de la communauté.
« Prenons Rocky, par exemple : c’est littéralement une pierre avec des yeux. Ce qui a commencé comme une blague est devenu un favori des fans, les joueurs riant et partageant leur plaisir à le découvrir », a déclaré Derek.
« Un joueur a même aligné 500 parties durant un test de trois jours. Cinq cents fois ! Ce genre d’enthousiasme indique que nous avons touché à quelque chose de spécial », a-t-il ajouté. « Ce retour nous donne la confiance nécessaire pour avancer vers un lancement en douceur, ciblant les marchés asiatiques d’ici la fin du deuxième trimestre 2025, juste en dessous d’un an après le début du développement. Nous sommes impatients de partager Fables et Tactics avec un public plus large et de continuer à bâtir sur l’incroyable élan que nous avons constaté. »
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