Synduality Echo of Ada est un jeu de tir à la troisième personne novateur développé par Bandai Namco, intégrant un système de jeu PvEvP. Ce titre plonge les joueurs dans l’univers captivant d’Amasia, où l’humanité coexiste avec une intelligence artificielle appelée Magus, créant des interactions profondes et marquantes.
Une aventure unique dans un monde futuriste
Dans le rôle de Drifters, les joueurs parcourent l’univers de Synduality, cherchant à survivre en récoltant une ressource précieuse connue sous le nom de Cristaux AO. Pour mener à bien leurs missions périlleuses, ils s’appuient sur des véhicules de combat appelés CRADLECOFFINS, conçus pour naviguer à travers des terrains hostiles tout en offrant une mobilité essentielle lors d’expéditions à enjeux élevés.
Le but principal est de ramener les Cristaux AO en toute sécurité à la base, où la survie dépend d’une planification minutieuse et d’une exécution précise. Pour y parvenir, il faudra surmonter des ennemis et d’autres joueurs qui se mettront en travers de votre chemin.
Un système PvEvP qui redéfinit l’expérience de jeu
Ce mélange unique de PvE et PvP est ce qui distingue véritablement Synduality Echo of Ada. Dans une récente table ronde, ConnecteSport a eu l’opportunité de discuter avec Yosuke Futami, qui a joué un rôle clé dans la conception de ce jeu. Futami est reconnu pour son travail en tant que producteur associé de la série animée originale Sword Art Online et a ensuite contribué à plusieurs saisons et films qui ont suivi.
Il a également travaillé sur une autre série d’anime de science-fiction, Synduality Noir, lancée en 2023, se déroulant dans un monde post-apocalyptique où l’humanité a été contrainte de vivre sous terre. Noir suit les aventures de Kanata, un jeune homme aspirant à devenir un Drifter, qui pilote de puissants mechs appelés Cradles.
Une inspiration tirée des jeux vidéo roguelike
L’inspiration pour le système PvEvP du jeu provient en partie de la série de jeux vidéo roguelike Shiren the Wanderer. Futami a expliqué que cette série développée par Spike Chunsoft a influencé la manière dont les interactions entre joueurs sont intégrées de manière dynamique dans le gameplay PvE.
Il a précisé : « Dans ce type de jeu, vous pouvez perdre des objets, être aidé ou attaqué. Parfois, des joueurs viennent simplement faire un coucou. Dans Synduality Echo of Ada, bien que vous soyez seul à l’écran, vous n’êtes jamais vraiment isolé. Vous vivez une aventure singulière, accompagné seulement de votre fidèle Magus, ce qui a été notre objectif principal. »
Un équilibre entre PvE et PvP pour une expérience enrichissante
La priorité de l’équipe de développement était de créer une expérience de jeu équilibrée, mettant l’accent sur le contenu PvE. L’objectif était d’atteindre une proportion de 60 à 70 % de PvE, le reste étant consacré au PvP. Cette approche reflète l’accent mis sur les aventures PvE pour les joueurs et leurs partenaires Magus.
Le système de Cibles de Prime a été mis en place pour introduire un élément PvP unique dans le jeu, intégrant habilement des joueurs PvP en tant qu’ennemis redoutables dans l’expérience PvE. Ce système enrichit le cycle de gameplay tout en maintenant la concentration principale sur le parcours PvE du joueur.
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