Mis à jour le 16 mai à 11h22 (GMT+8) : Pertinence améliorée.
Avec ses trois sites de spike, la carte Lotus peut s’avérer complexe à défendre. Il est donc essentiel d’exploiter les meilleurs sentinelles sur ce terrain.
Les couloirs sinueux au centre de la carte représentent des zones stratégiques à contrôler. Les négliger peut vous exposer à des flancs dangereux.
Les sentinelles jouent un rôle clé pour sécuriser la carte, punissant les adversaires qui s’engouffrent dans des points de choke étroits tout en fournissant des informations, même si aucun joueur n’est présent sur le site.
Les sentinelles incontournables sur Lotus
1. Killjoy
Sans conteste, Killjoy est la sentinelle la plus efficace sur Lotus, tout comme elle l’est sur Ascendant. Cette carte présente plusieurs points de choke serrés, notamment autour des sites B et C, que Killjoy peut contrôler grâce à ses Nanoswarm.
Les adversaires subiront d’importants dégâts s’ils s’aventurent sur les sites, les contraignant à agir avec prudence.
De plus, son Turret peut surveiller les voies adjacentes et affirmer sa présence de manière plus marquée.
Enfin, son ultime Lockdown est parfait pour les scénarios d’attaque ou de reprise, forçant les ennemis à quitter complètement les sites et créant de l’espace pour son équipe.
2. Sage
Sage est un agent facile à jouer et demande peu d’effort pour renforcer votre défense. Son utilisation est semblable à celle qu’on lui donne sur Haven, une autre carte à trois sites.
Son mur de Barrière peut être utilisé pour bloquer le site B en début de round, ralentissant ainsi toute tentative d’assaut et empêchant l’accès à B, y compris ses chemins d’accès. Tant que le mur tient, vous n’aurez pas à vous soucier de la zone B pour un moment.
Le chemin vers C peut également être facilement obstrué, et la seule autre entrée vers le site C est par la Cascade de C, nécessitant que les adversaires prennent d’abord le contrôle du site B.
De plus, l’Orbe de ralentissement de Sage est particulièrement efficace dans les points de choke étroits de la carte, capable d’arrêter une attaque dans son élan, sauf pour les agents disposant de capacités de mouvement.
3. Cypher
Lors d’attaques, les fils de piège de Cypher sont probablement ses meilleures capacités pour surveiller les flancs sur les côtés de la carte. Contrairement à Killjoy et Chamber, ses pièges ne sont pas limités par la distance et ne se désactivent pas, ce qui lui permet de garder le contrôle sur des zones cruciales de la carte tant qu’il n’est pas éliminé.
Cela peut s’avérer crucial lors des stratégies de jeu de base, permettant à votre équipe d’éprouver les défenses ennemies sans craindre d’être attaquée par derrière.
En défense, il existe également des emplacements utiles pour les fils de piège qui devraient permettre à Cypher de maintenir le site depuis l’arrière. Toutefois, même dans ce contexte, il est surpassé par Killjoy, qui possède une capacité de blocage nettement supérieure.
4. Chamber
Comparé aux autres sentinelles du jeu, l’équipement de Chamber semble nettement insuffisant. Il ne dispose que d’un seul piège Trademark qui se désactive lorsqu’il s’éloigne de son rayon d’action, tandis que ses autres capacités dépendent de la capacité du joueur à temporiser son agressivité et à réussir ses tirs.
Et même s’il parvient à réaliser un pick d’ouverture, la portée limitée de son Rendezvous signifie qu’il ne sera pas totalement hors de danger et pourrait facilement être échangé.
De plus, son unique piège est son seul moyen de bloquer, sauf s’il parvient à réaliser quelques éliminations avec son Tour De Force.
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