Je viens de check les dernières infos sur la nouvelle map Valorant, Corrode, et franchement Riot m’a surpris. Déjà, le setup du truc est stylé à mort : une ville française version château médiéval, mais réaménagée en usine de minage de radianite sur Omega Earth (leur planète claquée par le climat). Le décor visuel est fou, avec du sel cristallisé partout à cause des tempêtes radianite, et un contraste bien cool entre les vieux bâtiments façon village français et des structures industrielles plus modernes. Y’a même des véhicules en mouvement et une tempête en arrière-plan. Visuellement, ça claque.
Niveau gameplay, Riot tape fort en voulant réduire le spam d’abilities OP. J’avoue, après avoir mangé du full-flash et des grenades à répétition pendant mes dernières ranked (on connaît tous cette frustration), ça donne envie de tester. Ils ont créé des défenses bien solides, avec beaucoup d’options pour fallback, histoire d’éviter les setups débiles où tu te fais rouler dessus par les utilitaires adverses sans pouvoir bouger.
Le layout est classique : deux sites à spike et trois lanes, mais Riot promet que cette fois, les défenses sont mieux pensées. Perso, j’espère juste que ça ne tournera pas à un heaven bis, où tout le monde campe comme des gros noobs. D’après Joey Simas, le lead map designer, les sites seront volontairement complexes à prendre, mais la mid lane est plus simple et deviendra super importante pour la rotation. Ça sent déjà les grosses batailles mid, préparez-vous à tilt contre ces potes qui skip la com’ vocale (on les connaît).
Pour motiver les joueurs à spam la map direct, Riot balance une idée que je valide totalement : Corrode sera dispo dès le lancement en ranked et pendant 2 semaines, tu perdras moitié moins de RR sur tes défaites là-bas. Par contre, pour les victoires, c’est full RR comme d’hab. Armand Asdourian, le gars produit chez Valorant, explique que c’est pour pousser les joueurs à tester la map sans craindre le hardstuck. Franchement, c’est malin, on adore l’initiative (surtout quand on est coincé platine depuis 200 games, RIP moi).
Autre nouveauté plutôt stylée : la collection de skins Phaseguard débarque le 26 juin. On parle d’un set complet avec Vandal, Outlaw, Ghost, Bulldog, et la nouvelle arme de mêlée Splitter. À première vue ça respire le high-tech militaire, à voir si la commu va lâcher ses VP là-dessus (mon portefeuille, lui, dit déjà « non »).
Le battlepass aussi balance quelques pépites, genre une carte joueur « 5 Years: Kill All Radiants », un Gun Buddy en forme de bonsaï (là je dis oui direct), et surtout un skin ATLAS // CMD pour la Vandal. Pas mal, mais honnêtement, Riot sait très bien comment tenter nos économies à chaque fois.
C’est déjà le troisième terrain de jeu situé sur Omega Earth, et Daniel McGowan, qui gère la DA du jeu, précise bien que Corrode reflète tout le chaos climatique provoqué par First Light. Bref, ambiance apocalypse salée garantie (et j’espère qu’on évitera l’avalanche de memes style « Salty players sur Corrode », mais connaissant Reddit, c’est déjà foutu).
De mon côté, je suis chaud patate pour spammer la map dès que ça sort (même si ça veut dire perdre un max au début). Hâte de voir comment elle va s’intégrer dans la meta actuelle : moins d’utilitaires abusifs, plus de vraie prise de décision stratégique, ça peut faire du bien à la ranked. À moins que ce soit encore une fausse promesse et qu’on finisse en full duel Operator mid comme d’hab (pitié, non).
Rendez-vous à la sortie du patch 11 pour voir si Corrode tient vraiment ses promesses. Je me prépare psychologiquement à rager comme jamais pendant les premières games.
Et vous, vous pensez que ça peut marcher ou c’est encore un coup de com’ éclaté ?
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