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Les capacités de Mel dans League of Legends : Le deuxième champion original d’Arcane décortiqué

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Bien qu’elle ne soit pas un Pokémon, elle utilise le reflet avec brio.

Depuis sa première apparition dans la série animée de League of Legends, Arcane, en novembre 2021, les fans s’interrogent sur les capacités que Mel pourrait avoir si elle devenait un champion dans le jeu.

Tout au long de la première saison, aucune information n’a été divulguée. Cependant, les choses ont rapidement pris de l’ampleur dans la saison 2 d’Arcane, où ses pouvoirs se sont révélés.

Mel, la Réflexion de l’Âme, fait son entrée dans League of Legends en tant que deuxième personnage original d’Arcane, après sa mère, Ambessa, lancée en novembre 2024. Elle adopte une apparence inspirée de Noxus alors qu’elle retourne dans sa région d’origine pour prendre le rôle de leader après la mort de sa mère.

Avec Mel, un nouveau style de jeu fait son apparition dans le roster : la réflexion de projectiles. Grâce à son habileté Rebuttal, elle a la capacité de renvoyer les compétences ciblées vers leur lanceur initial et de rediriger les capacités non ciblées vers les ennemis.

Compétences et capacités de Mel dans League of Legends

Capacité passive – Brillance Brûlante

Chaque fois que Mel active une compétence, elle reçoit trois projectiles supplémentaires pour sa prochaine attaque, avec un maximum pouvant atteindre neuf.

Lorsque Mel inflige des dégâts à travers une compétence ou une attaque, elle applique l’état de Débordement, qui cumule des dégâts pour éliminer l’ennemi.

Si un ennemi subit suffisamment de dégâts de Débordement pour être tué, les accumulations sont consommées, entraînant son exécution.

Q – Volée Radieuse

Mel tire une pluie de projectiles qui explosent autour d’une zone ciblée, infligeant des dégâts de manière répétée aux ennemis se trouvant dans cette zone.

W – Rebuttal

Mel augmente sa vitesse de déplacement et crée une barrière autour d’elle qui renvoie les projectiles ennemis vers l’attaquant tout en empêchant de subir des dégâts.



E – Étreinte Solaire

Mel lance une orbe radieuse qui immobilise les ennemis au centre tout en infligeant des dégâts sur la durée et en ralentissant les adversaires dans une zone environnante.

R – Éclipse Dorée

Mel frappe tous les ennemis marqués par le Débordement sans se soucier de la distance, infligeant des dégâts supplémentaires pour chaque accumulation de Débordement. Les niveaux de l’Éclipse Dorée augmentent les dégâts infligés par le Débordement.

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