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Exclusif : Pourquoi aimez-vous autant Arcane ? Les créateurs dévoilent leurs secrets de fabrication.

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Vibrant dans un banc avec Alex, et dynamique avec Christian.

Mis à jour le 23 octobre à 14h00 (GMT+8) : Pertinence améliorée.

Lorsque la série Arcane de League of Legends a été lancée en novembre 2021, elle a obtenu une note de 9,4 sur IMDB, la plus élevée pour une série originale de Netflix.

Sur Rotten Tomatoes, elle a reçu un score parfait de 100% sur le Tomatometer, et 98% de la part des utilisateurs.

Arcane est la première série télévisée animée de Riot Games, basée sur leur célèbre titre MOBA qui fait fureur à travers le monde. Après des années de cinématiques isolées et des tentatives de relier les histoires, les fans de LoL ont finalement accès à un format immersif qui touche leur cœur.

Les créateurs et producteurs exécutifs, Christian Linke et Alex Yee, ont discuté avec ConnecteSport des ambitions qu’ils avaient pour bâtir cet univers étendu de Runeterra et de guider le processus créatif de la série.

Les coulisses de la création de Arcane avec ses créateurs et producteurs exécutifs

Une nouvelle approche narrative pour Riot Games

Les joueurs de longue date de League of Legends savent que depuis le lancement du jeu en 2009, les champions étaient introduits de manière isolée. À cette époque, l’univers narratif n’était pas une priorité, et la diversité des nouveaux champions avec des mécaniques variées était essentielle.

Cependant, au fil des ans, alors que League of Legends et sa scène esports prenaient de l’ampleur, Riot Games a commencé à accorder davantage d’importance à l’introduction de nouveaux contenus. Lors de leur 10ème anniversaire en 2019, ils ont annoncé plusieurs nouveaux jeux qui enrichiraient l’univers de Runeterra, y compris la série animée Arcane.

Les créateurs Christian Linke et Alex Yee faisaient partie de l’équipe initiale derrière les champions Jinx et Vi, et ils sont chez Riot Games depuis plus de 10 ans. Puisant dans leur expérience, ils ont mis beaucoup de réflexion et d’attention dans Arcane dès le début.

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“Nous avons ce que nous appelons un ‘head canon’ pour chaque élément de la lore, des histoires que nous n’avons pas pu raconter, ou auxquelles nous pensons peut-être que ce sera un jour l’histoire à raconter,” a déclaré Alex à ConnecteSport. “Étant chez Riot depuis si longtemps et ayant déjà certaines de ces idées en tête, cela nous a donné un bon point de départ pour Arcane.”

La série originale sur Netflix représente également un nouveau départ pour Riot Games, car c’est un format avec lequel les développeurs de jeux n’avaient pas encore travaillé. Selon Christian, le développement a duré six ans, avec l’intention de construire Arcane “autour d’une histoire spécifique” qu’ils souhaitaient partager.

Les premiers pas vers une narration immersive

Les créateurs ont commencé par définir les personnages qu’ils souhaitaient “placer au centre”. Étant donné que cette série animée a neuf épisodes de 40 minutes, la flexibilité était essentielle.

“Nous devions inévitablement prendre certaines libertés pour faire en sorte que Piltover et Zaun soutiennent beaucoup mieux notre histoire [par rapport à] l’histoire passée,” a expliqué Christian.

À partir de là, l’équipe a développé tout ce qui soutient leurs personnages principaux, notamment en décidant des forces antagonistes et des personnages secondaires, tout en cherchant à créer la meilleure histoire possible.

Auparavant, ces récits étaient écrits en fonction de ce qui était le mieux pour League of Legends et son expérience de jeu. Avec Arcane, Christian a souligné que c’était une première pour Riot, car cette fois, il s’agit “juste d’histoire”.

Des relations au cœur de Arcane

Bien que Riot Games ait travaillé dans un nouveau format, ils ont conservé d’importantes leçons tirées de League of Legends.

“Un principe narratif dans League que nous avons transféré à Arcane est qu’il existe une relation entre les champions et leur région,” a déclaré Alex. “C’est une relation bilatérale.”

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Ce ne sont pas seulement les champions eux-mêmes, mais aussi l’environnement ou la région dans laquelle ils naissent qui façonnent leur caractère. Dans les dernières mises à jour, par exemple avec Viego, les Iles des Ombres ont été développées, allant même jusqu’à créer un nouveau jeu par Riot Forge intitulé “Ruined King”.

“Au fil du temps, alors que nous ajoutions de plus en plus de champions, nous devions trouver des moyens de les faire connaître avant même qu’ils ne soient publiés,” a expliqué Alex. “C’est pourquoi les régions ont commencé à avoir leurs propres identités.”

Pour Arcane, la dualité de Piltover et Zaun est bien définie. D’un côté, ces deux villes se ressemblent par leur passion pour la science et l’innovation. De l’autre, les circonstances ont engendré des idéologies divergentes qui s’entrechoquent.

Ces éléments ont donc “beaucoup influencé les associations de personnages dans l’histoire,” selon Alex. “Certaines des relations les plus passionnantes sont celles où deux personnages doivent franchir ce fossé.”

Découvrez Arcane dès maintenant, disponible en streaming sur Netflix dans le monde entier.

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