Matt “Riot Phroxzon” Leung-Harrison, le directeur du gameplay de League of Legends, n’était même pas résident de Los Angeles lorsqu’il a soumis sa candidature pour un poste de stagiaire en design de jeux chez Riot Games.
En réalité, sa formation n’avait rien à voir avec l’univers du jeu vidéo. Diplômé de l’UNSW de Sydney, en Australie, il a obtenu en 2016 un Bachelor en ingénierie et un Bachelor en sciences, avec une spécialisation en énergie renouvelable et en informatique.
Un chemin vers le succès en tant que designer de jeux
Au cours de ses études universitaires, il a réalisé deux stages au sein de Riot, se concentrant sur le design de jeux, avant de finalement décrocher un emploi à temps plein en tant que designer de jeux associé au siège de l’entreprise.
Dans une interview exclusive accordée à ConnecteSport, il partage son parcours de dix ans, débutant en tant que designer de jeux pour atteindre son rôle actuel de directeur du gameplay.
Un parcours inspirant dans l’industrie du jeu vidéo
En repensant à sa carrière, Riot Phroxzon se dit « reconnaissant » et estime que sa passion a été le moteur de son ascension au cours de la dernière décennie. « Je suis vraiment passionné par ce jeu. Je veux créer ce qui est le meilleur pour les joueurs. Tout le monde dans l’équipe de développement partage cette même mentalité », a-t-il confié.
Au-delà de sa passion, il considère que sa capacité à travailler dur et à prendre des initiatives est un autre facteur clé de son succès. « Être prêt à remettre en question les choses qui ne semblent pas aller dans la bonne direction m’a vraiment aidé dans ma carrière — pouvoir exprimer une voix forte », a-t-il ajouté.
Encourager une communication respectueuse avec la communauté
Riot Phroxzon n’hésite pas à poser des questions sur l’impact positif que certaines décisions pourraient avoir sur les joueurs. Il soulève des inquiétudes auprès de l’équipe de développement lorsqu’il constate que certains choix pourraient affecter négaivement l’expérience des utilisateurs, proposant ainsi des alternatives.
Il estime qu’il est crucial de croire fermement en ses convictions, tout en restant ouvert à la possibilité de se tromper. « Si quelqu’un avance un argument convaincant prouvant que j’ai tort, je suis prêt à reconsidérer ma position », déclare-t-il.
Comprendre les défis rencontrés par les joueurs
Il est également conscient que, sur des plateformes comme X et Reddit, certaines critiques peuvent manquer de construction et se traduire par des attaques contre les concepteurs de jeux. « En tant que designer, j’encourage vivement la communauté à faire preuve de respect dans leurs échanges », dit-il.
Il reconnaît que les frustrations exprimées en ligne sont naturelles et ne sont pas nécessairement négatives, car elles témoignent de l’engagement des joueurs envers le jeu. « Le plus utile pour nous, c’est lorsque les joueurs nous signalent des problèmes. Ils sont très doués pour identifier des difficultés, mais moins pour proposer des solutions spécifiques », a-t-il expliqué.
Riot Phroxzon attache une grande importance aux retours des joueurs, même sur des bugs considérés comme « petits », car ceux-ci peuvent avoir un impact significatif sur l’expérience de jeu. « Nous nous efforçons d’avancer le jeu tout en réduisant les désagréments causés par ces petits problèmes », conclut-il.
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