Mis à jour le 8 mai, 12h21 (GMT+8): Amélioration de la pertinence.
Pour exceller dans Black Ops 6, l’Ă©quilibre entre performance et qualitĂ© visuelle est primordial. Quel que soit votre matĂ©riel—budget, intermĂ©diaire ou haut de gamme—les rĂ©glages graphiques de votre PC peuvent transformer votre expĂ©rience de jeu, assurant fluiditĂ© et rĂ©activitĂ©.
Dans ce guide de ConnecteSport, nous vous dévoilons les meilleurs paramètres graphiques à adopter pour optimiser votre performance, peu importe votre configuration.
Réglages graphiques PC pour une performance optimale dans Black Ops 6
Les rĂ©glages suivants conviennent Ă la plupart des joueurs. N’hĂ©sitez pas Ă les ajuster pour mieux correspondre Ă votre style de jeu et aux capacitĂ©s de votre système.
Affichage
| Paramètre | Option |
| Mode d’affichage | Exclusif plein Ă©cran |
| Moniteur | Choisissez votre moniteur |
| Adaptateur d’affichage | RĂ©glez sur votre GPU |
| Taux de rafraîchissement | Correspond au taux de votre moniteur |
| RĂ©solution d’affichage | RĂ©glez selon la rĂ©solution de votre moniteur |
| Aspect Ratio | Automatique |
| Gamma d’affichage | CPU RGB, 2.2 (sRGB) |
| Luminosité | 55 |
| Latence faible NVIDIA Reflex | Activé Activé + Boost en cas de surcharge CPU |
Durabilité
| Paramètre | Option |
| Preset Eco Mode | Personnalisé |
| V-Sync (Jeu) | Désactivé |
| V-Sync (Menus) | Désactivé |
| Limite de frĂ©quence d’images personnalisĂ©e | PersonnalisĂ©e |
| Limite de frĂ©quence d’images en jeu | RĂ©glez sur le taux de votre moniteur |
| Limite de frĂ©quence d’images des menus | 60 |
| Limite de frĂ©quence d’images hors focus | 5 |
| Résolution de rendu des menus | Native |
| Rendu en pause | Désactivé |
| Mode focalisé | 0 |
| HDR (High Dynamic Range) | Désactivé |
Qualité
Qualité globale
| Paramètre | Option |
| Préréglage graphique | Personnalisé |
| Résolution de rendu | 100 |
| Résolution dynamique | Désactivée |
| Upscaling/Sharpening | FIDELITYFX CAS (100) |
| Objectif de VRAM | 80 |
| Ombres d’Ă©valuation variable | DĂ©sactivĂ©es |
| GĂ©nĂ©ration d’images DLSS NVIDIA | DĂ©sactivĂ©e |
| Résolution des textures | Très basse (pour bas de gamme) Basse à Normale (pour moyen à haut de gamme) |
| Filtre anisotropique des textures | Basse (pour bas de gamme) Normale (pour moyen Ă haut de gamme) |
| Profondeur de champ | Désactivée |
| Détails à proximité | Normale |
| Résolution des particules | Basse (pour bas de gamme) Normale (pour moyen à haut de gamme) |
| Impacts de balles | Activé |
| Effets persistants | Activé |
| Qualité des shaders | Basse |
| Streaming de textures à la demande | Optimisé |
| Qualité du streaming de textures locales | Basse (pour bas de gamme) Normale (pour moyen à haut de gamme) |
| Qualité des ombres | Normale |
| Ombres en espace d’Ă©cran | Basse (pour bas Ă moyen de gamme) Haute (pour haut de gamme) |
| Éclairage ambiant en espace d’Ă©cran | Basse (pour bas Ă moyen de gamme) Moyenne Ă Haute (pour haut de gamme) |
| Reflets en espace d’Ă©cran | DĂ©sactivĂ©s |
| Qualité des reflets statiques | Basse |
Environnement
| Paramètre | Option |
| Tessellation | Désactivée |
| Mémoire terrain | Max |
| Qualité volumétrique | Basse (pour bas à moyen de gamme) Moyenne (pour haut de gamme) |
| Qualité de physique différée | Désactivée |
| Volumes de grille météo | Désactivés |
| QualitĂ© de l’eau | DĂ©sactivĂ©e |
Vue
Solutions d’accessibilitĂ©
| Paramètre | Option |
| Réduction de mouvement | Désactivée (activez si vous ressentez des nausées) |
Champ de vision
| Paramètre | Option |
| Champ de vision (FOV) | 110 (réglable entre 100-120) |
| FOV ADS | Impacté |
| FOV des armes | Large |
| FOV des véhicules | Large |
Caméra
| Paramètre | Option |
| Flou de mouvement dans le monde | Désactivé |
| Flou de mouvement de l’arme | DĂ©sactivĂ© |
| Mouvement de la caméra à la première personne | Minimal (50%) |
| Flashbang inversé | Préférence |
| Perspective de la caméra en parachute | Préférence |
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