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Y a-t-il un système de pitié dans le TCG Pokémon ? Explication des taux de drop

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Ouvrir des packs de boost est une expérience incroyable !

Pour chaque joueur de Pokemon Trading Card Game (TCG) Pocket, l’excitation d’ouvrir un pack de boost ou de découvrir un personnage adoré est presque indescriptible.

Dans ce guide ConnecteSport, nous allons explorer le fonctionnement des taux de drop et répondre à une question cruciale : existe-t-il un système de compensation dans Pokemon TCG Pocket ?

Il y a quelque chose de particulièrement palpitant dans l’attente avant chaque révélation, l’espoir d’obtenir des cartes rares, des personnages puissants ou des objets capables de transformer un deck ou une équipe redoutable.

Comprendre le système de compensation de Pokemon TCG Pocket

Pour aller droit au but, bien qu’un système gacha soit présent pour chaque pack de boost, Pokemon TCG Pocket ne dispose actuellement pas d’un système de compensation qui augmenterait les chances d’obtenir des cartes rares.

Cependant, le jeu introduit les Points Pack, que les joueurs peuvent collecter en ouvrant des packs de boost et ensuite échanger contre des cartes spécifiques. Chaque pack de boost permet d’acquérir cinq Points Pack, ce qui constitue une méthode fiable pour accumuler les cartes souhaitées au fil du temps.

Dans Pokemon TCG Pocket, l’obtention de packs de boost contenant des cartes rares repose entièrement sur un Générateur de Nombres Aléatoires (RNG) et sur la chance, car il n’existe pas de système de compensation pour améliorer progressivement les taux de drop. Chaque ouverture de pack est une question de hasard, rendant chaque carte rare tributaire de la bonne fortune.

Voici un aperçu des taux de drop dans Pokemon TCG Pocket :

PROBABILITÉ DE SÉLECTION DES PACKS DE BOOST
Pack régulier 99.950%
Pack rare 0.050%
Rareté des 1ères à 3èmes cartes (Pack régulier)
Carte Une Diamant 100%
Rareté de la 4ème carte (Pack régulier)
Cartes Couronne 0.040%
Cartes Trois Étoiles 0.222%
Cartes Deux Étoiles 0.500%
Cartes Une Étoile 2.2572%
Cartes Quatre Diamants 1.666%
Cartes Trois Diamants 5.000%
Cartes Deux Diamants 90.000%
Rareté de la 5ème carte (Pack régulier)
Cartes Couronne 0.160%
Cartes Trois Étoiles 0.888%
Cartes Deux Étoiles 2.000%
Cartes Une Étoile 10.288%
Cartes Quatre Diamants 6.664%
Cartes Trois Diamants 20.000%
Cartes Deux Diamants 60.000%
Rareté des 1ères à 5èmes cartes (Pack rare)
Cartes Couronne 5.000%
Cartes Trois Étoiles 5.000%
Cartes Deux Étoiles 50.000%
Cartes Une Étoile 40.000%

Chaque Pack régulier se compose de cinq cartes avec des probabilités variées pour chaque emplacement. Les trois premières cartes sont garanties d’être des Cartes Une Diamant, qui sont les plus communes. Les quatrième et cinquième cartes disposent de meilleures chances d’offrir des rarités supérieures, mais les cartes rares demeurent difficiles à obtenir.

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Si vous avez la chance d’ouvrir un Pack rare, les probabilités d’obtenir des cartes de plus haute rareté augmentent. Dans un Pack rare, les cartes Couronne et Trois Étoiles ont chacune une chance de 5% d’apparaître, ce qui constitue une amélioration significative par rapport aux Packs réguliers.

En somme, le système gacha de Pokemon TCG Pocket favorise les Packs réguliers avec de faibles probabilités pour les cartes rares, créant ainsi une expérience stimulante mais difficile pour ceux qui souhaitent compléter leur deck.

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