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The Outer Worlds 2: l’erreur qui vous bloque l’armurerie… et comment y entrer ?

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The Outer Worlds 2: l’erreur qui vous bloque l’armurerie… et comment y entrer ?
the outer worlds 2: l’erreur qui vous bloque l’armurerie… et

Hier soir, 23h, Fairfield. Je pousse la porte du poste de police et je tombe sur Warden Sterling coincé derrière une cellule, moustache impeccable, drapeau dans le cœur et regard de mec trop sûr de lui. Il me fait signe, mode “viens, on parle à la fenêtre”. Ok, bro.

Je sors, je contourne le bâtiment, je trouve sa fenêtre et là il me lâche l’info qui change la run: l’armurerie est accessible par le haut. Pas plus d’indications. Classique PNJ qui tease et se barre. Pas grave: à droite de la fenêtre, j’ai repéré une enfilade de plateformes. J’ai grimpé, saut par saut (pas de panique, le parcours est free), et au sommet, une ouverture dans le plancher. Dedans, jackpot: l’armurerie.

J’ai fouillé vite fait. Le vrai bonbon, c’est la Shock Machine Gun. Cadence de tir solide, early game, ça carry. Et surtout un chargeur de 100. Oui, cent. Tu tiens la gâchette et tu transformes les petites nuisances en confettis bleus. Au passage, prenez les Plaques défensives sur la table (ça débloque la recette de craft, ça sert toujours plus tard). Puis j’ai déverrouillé la porte de l’armurerie depuis l’intérieur et je suis tombé sur Murphy et Kemp, les deux troopers qui gardent le spot.

Là, trois vibes possibles. Soit tu sors en mode “rien à voir, circulez” et tu gardes tout pour toi (je l’ai fait, zéro regret). Soit tu vas papoter et tu rends l’intégralité du butin, Shock Machine Gun comprise, pour gratter de la réputation chez Auntie’s Choice. Soit, et c’est la plus drôle, t’as mis 2 points en Discours et tu leur soutires 350 Bit Cartridges. Oui, tu leur fais vider la caisse. Je l’ai tenté sur une deuxième run: ils paient. Free money.

Côté perfs, j’ai vidé plusieurs campements de faune en solo. Ça mitraille, ça étourdit un peu, et tu passes d’un pack à l’autre sans recharger toutes les dix secondes. Sur des groupes nombreux, c’est propre. Mais je vais pas mentir: dès que j’ai récupéré la Chainspark Cannon sur le boss du Vox Relay, la Shock a pris la poussière. La Cannon est mieux modée, plus brutale, et tu sens tout de suite le gap. Clairement, la Shock Machine Gun brille au début, puis elle descend du bus quand ton build s’étoffe.

Gros warning au passage: contre les bots et les méchas du Procterate, l’électrique fait rire. Tu arroses, tu grignotes, et tu regardes ta barre de munitions fondre pendant que leur vie bouge à peine. Résultat, pour infiltrer les camps en Eden, j’ai switch sur autre chose. Gardez la Shock pour les trash mobs organiques, les bestioles, les foules qui rushent. Là, c’est fun. Sinon, c’est du temps perdu.

Bref, si vous passez à Fairfield, faites le détour par la fenêtre de Sterling, grimpez à droite, récupérez la Shock et les Plaques, puis choisissez votre délire avec Murphy et Kemp. Perso, je garde l’arme en début de partie et je la range dès que la Cannon arrive dans mon inventaire. Et si l’un de vous a réussi à taxer plus de 350 bits à ces deux-là, je veux la technique précise (screens ou ça n’existe pas). On verra au prochain patch si ça prend un nerf.

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