Ryozo Tsujimoto : La vision unique de Monster Hunter Wilds
En tant que producteur principal de Monster Hunter Wilds, Ryozo Tsujimoto se consacre pleinement à l’évolution de la série, sans se soucier des autres jeux du même genre. Selon lui, créer un nouvel opus de Monster Hunter est en soi un immense défi.
« Honnêtement, nous ne prêtons pas attention aux autres titres lorsque nous développons un jeu Monster Hunter. C’est déjà un travail colossal de créer un jeu en nous concentrant sur ses propres caractéristiques », confie Tsujimoto dans une récente interview. « Notre démarche a toujours été d’analyser chaque titre individuellement au fil des ans. »
Une approche introspective pour innover
Le producteur souligne l’importance de se tourner vers le passé de la franchise : « Nous examinons ce que les précédents jeux ont apporté et comment nous pouvons progresser. Nous identifions les éléments fondamentaux nécessaires et nous construisons autour de ceux-ci. Nous nous demandons : ‘Quelle est notre vision cette fois-ci ? Quels concepts créatifs voulons-nous mettre en avant ? Quelles fonctionnalités de gameplay cela implique-t-il, et comment les transmettre aux joueurs ?’
Évolution et succès : la recette de Monster Hunter
Tsujimoto évoque la nécessité de « se lancer des défis » afin d' »élever la vision de Monster Hunter avec chaque nouvelle sortie ». Pourquoi imiter la concurrence quand on obtient déjà des résultats si probants ? Il souligne que la première bêta ouverte a attiré plus de 500 000 joueurs simultanés, et que la seconde bêta de Monster Hunter Wilds rencontre également un succès similaire. Leur unique objectif est de « créer le meilleur Monster Hunter possible », car les résultats parlent d’eux-mêmes.
À quoi s’attendre avant la sortie
Alors que la sortie du jeu est imminente, pourquoi ne pas explorer notre liste de classement des meilleures armes de Monster Hunter Wilds ? Vous aurez ainsi une longueur d’avance sur vos aventures à venir.
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