Shadow Labyrinth est un jeu de plateforme 2D qui réinvente le célèbre Pac-Man avec une touche audacieuse et unique, défiant les conventions du genre.
Plongée dans un univers mystérieux
Vous incarnez le Swordsman No. 8, un personnage mystérieux réveillé par Puck, une orbe jaune flottante, dotée de conscience, sur une planète énigmatique parsemée des vestiges de guerres anciennes. Votre choix est de devenir l’instrument de la volonté de Puck, en naviguant à travers ce monde périlleux pour réaliser votre destin.
Un lien fascinant avec Secret Level
Lors de l’annonce initiale de Shadow Labyrinth, la série de science-fiction Secret Level a été lancée le 10 décembre 2024 sur Amazon Prime. L’épisode 6, intitulé Pac-Man: Circle, partage une intrigue similaire : un être mystérieux appelle un guerrier à l’aide pour s’échapper d’un labyrinthe sans fin, tout en étant traqué par des fantômes vengeurs.
Lors d’une table ronde médiatique, ConnecteSport a eu l’occasion de s’entretenir avec Seigo Aizawa, le producteur de Shadow Labyrinth, pour en apprendre davantage sur le lien entre le jeu et l’épisode 6 de Secret Level, ainsi que sur le processus de développement.
Une vision novatrice du gameplay
La raison pour laquelle l’équipe de développement a choisi de s’éloigner de l’emblématique Pac-Man est d’atteindre un nouveau public, en particulier ceux qui n’ont jamais touché au jeu classique, a expliqué Aizawa-san. Ils ont d’abord imaginé le concept de « Dark Pac-Man » en 2021, coïncidant avec une proposition faite à Amazon. Cette idée originale a été bien accueillie par la plateforme.
Cependant, il est important de noter que jouer à Shadow Labyrinth ne nécessite pas d’avoir vu ou de connaître l’épisode 6 de Secret Level, qui sert de préquel au jeu, a précisé Aizawa-san. Vous remarquerez que le Swordsman No. 7 apparaît dans la série, tandis que No. 8 est le héros du jeu, alors que Puck engage un nouvel humain pour l’aider dans sa quête.
Des mécaniques de gameplay améliorées
Le développement de Shadow Labyrinth s’appuie sur trois piliers de gameplay inspirés de Pac-Man : manger et consommer, échapper, et le concept de labyrinthe. L’équipe a longuement débattu de l’inclusion du terme « Pac-Man » dans le titre et le logo, mais a finalement décidé de s’en passer pour mieux atteindre un public inédit.
En jouant le rôle du Swordsman No. 8, vous pourrez vous transformer en Puck pour accéder à des zones inaccessibles à la forme humaine et même consommer vos ennemis. En dévorant les boss, vous acquérez leurs compétences, ce qui aide les joueurs à explorer la carte.
En moyenne, il vous faudra environ 30 heures pour terminer Shadow Labyrinth, a affirmé Aizawa-san. Pour les acharnés du complétionnisme, le temps de jeu pourrait atteindre 40 heures.
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