Accueil Actualités Death Stranding 2 : 7 dangers cachés à éviter absolument !

Death Stranding 2 : 7 dangers cachés à éviter absolument !

31
0
death stranding 2 : 7 dangers cachés à éviter absolument

Death Stranding 2, c’est la galère totale niveau environnement. J’ai passé une bonne centaine d’heures sur le premier volet à esquiver la Timefall (vous savez, cette pluie bien reloue qui flingue les colis), mais là, ils ont clairement poussé le délire encore plus loin. Entre le Mexique et l’Australie, chaque livraison devient une véritable prise de tête avec des imprévus qui te font rage quit direct (oui, j’assume complètement avoir rage quit plusieurs fois).

Déjà, parlons de la Timefall. Ça te flingue tes conteneurs vitesse lumière. À peine tu fais trois pas dehors sous l’averse et tu vois déjà la peinture qui s’écaille et le colis qui commence à prendre cher. Perso, je fais pas deux mètres sans un spray réparateur, c’est ma bouée de sauvetage permanente. Sinon, adieu les livraisons rang S, et bonjour les clients furax.

Les grosses bourrasques de vent, c’est pas mieux, surtout quand t’es en plein désert australien. J’ai tenté, pour rigoler, de traverser face au vent une fois. Résultat : Sam qui tangue comme un noob après deux shots de tequila, endurance au plus bas, chute, colis éclaté, bref la totale humiliation. La seule parade que j’ai trouvée : longer les parois rocheuses et faire des pauses régulières. Les Power Skeletons sont tes meilleurs amis ici, ça donne un petit boost de stabilité bienvenu.

Autre truc qui rend fou : les tremblements de terre. Ça dure jamais longtemps, mais c’est ultra frustrant, surtout en montagne. Une fois, je grimpais tranquillou, presque arrivé au sommet, et là, tremblement, chute façon ragdoll, et retour presque tout en bas (j’ai dû faire une pause manette pendant dix minutes pour digérer). Le seul réflexe à avoir : se poser immédiatement sur le sol plat le plus proche et attendre que ça passe. Mais bon, ça reste un imprévu bien relou.

Et puis franchement, les montées soudaines des eaux, c’est clairement une idée sadique des devs. Tu penses traverser tranquille une rivière peu profonde, et deux secondes après t’as une marée éclair. Là encore, scanner avec l’Odradek c’est indispensable. Tester sans scanner, c’est signer ta mort (et celle de ton cargo). Jamais tenter un passage à la nage, c’est juste du suicide (crois-moi, je l’ai fait une fois pour tester, j’ai rage quit direct après la noyade).

Mais le pire, LE VRAI PIRE, c’est clairement les mares de goudron (les fameuses tar pits). Tomber dedans, c’est le retour direct à la case départ avec en prime une jolie explosion Voidout qui flingue tout autour. J’ai dû recommencer toute une mission à cause de ça une fois, j’en ai encore des cauchemars. Maintenant, je marche limite à deux à l’heure dans ces zones-là, Odradek activé en permanence.

En tout cas, une chose est sûre : Death Stranding 2 a mis le paquet côté environnement hostile, et c’est pas une blague. Chaque livraison devient une vraie expédition, et ça rend le truc carrément addictif malgré tout. Je suis curieux de voir comment ça évoluera avec les prochains patchs. Et vous, c’est quoi l’élément qui vous a le plus fait péter un câble pour l’instant ?

4.3/5 - (7 votes)

En tant que jeune média indépendant, CONNECTESPORT.COM a besoin de votre aide. Soutenez-nous en nous suivant et en nous ajoutant à vos favoris sur Google News. Merci !

Suivez-nous sur Google News