Accueil Actualités Ce RPG vampirique promet une aventure de 30-40h comme Witcher 3 !

Ce RPG vampirique promet une aventure de 30-40h comme Witcher 3 !

449
0

Blood of Dawnwalker : un RPG vampire ambitieux sans étiquette

Mateusz Tomaszkiewicz, directeur créatif de Blood of Dawnwalker, ne se préoccupe guère de la classification de son jeu en tant que AA, AAA ou même AAAA. Ce qui l’importe, c’est d’atteindre un niveau de qualité comparable à celui de The Witcher 3, sur lequel il a travaillé comme designer principal des quêtes.

Une vision sans contraintes

Lors d’un entretien récent, Tomaszkiewicz a partagé sa vision pour Dawnwalker. Avec son frère Konrad, il a fondé Rebel Wolves, désireux de libérer leur créativité loin des contraintes d’un studio AAA comme CD Projekt Red. Aujourd’hui, ils semblent plus préoccupés par la qualité de leur produit que par l’étiquette qui pourrait lui être attribuée.

  • Qualité inspirée des jeux AAA
  • Une approche plus petite et ciblée
  • Création d’une expérience riche malgré un contenu réduit

Tomaszkiewicz a précisé : « En termes de qualité, nous visons définitivement le niveau AAA. Cela vient de notre expérience avec The Witcher 3. Nos jeux ne seront pas aussi vastes en termes de contenu et d’heures de jeu, mais nous souhaitons offrir une expérience tout aussi solide, même si elle est plus courte. »

Une campagne de 30 à 40 heures

Le studio prévoit une campagne d’environ 30 à 40 heures pour Blood of Dawnwalker. Cette durée est séduisante pour ceux qui estiment que les jeux modernes sont souvent trop longs, tout en recherchant l’éclat des productions AAA.

Tomaszkiewicz a ajouté : « Comparer notre travail à un géant comme The Witcher, qui visait plus de 100 heures, est une référence difficile. Si l’on évalue par la taille, alors non, ce n’est pas un AAA. Cependant, la durée de jeu n’est pas le seul critère. Des jeux comme Call of Duty proposent des campagnes bien moins longues, mais sont classés AAA. »

Un RPG d’ambition

Quel que soit le budget, Blood of Dawnwalker se positionne comme un RPG en monde ouvert dans un univers de fantaisie sombre. Il se distingue par son approche unique de « temps comme ressource » et un « bac à sable narratif » qui vise à maximiser l’agence des joueurs.

Intrigué par son lore gothique, je reste impatient de découvrir davantage lors de la vitrine de gameplay prévue cet été.

Les jeux AAA ne disparaîtront probablement jamais, mais une montée en puissance des jeux AA est à prévoir. De nombreux anciens développeurs de World of Warcraft dans notre équipe ne veulent pas retourner à des projets AAA.

4.1/5 - (10 votes)

En tant que jeune média indépendant, CONNECTESPORT.COM a besoin de votre aide. Soutenez-nous en nous suivant et en nous ajoutant à vos favoris sur Google News. Merci !

Suivez-nous sur Google News