Un nouveau jeu intrigant : The Demon’s Hand
La semaine dernière, The Demon’s Hand a été lancé dans l’univers de League of Legends, offrant une version revisitée du phénomène des roguelikes au poker nommé Balatro. Ce jeu, enrichi de quelques éléments narratifs liés à la saison 2 de Arcane, rend hommage à cet univers tout en soulevant des questions sur l’avenir du titre phare de Riot Games.
Un concept familier mais engageant
Pour ceux ayant déjà joué à Balatro, The Demon’s Hand ne sera pas étranger. Le jeu utilise un jeu de cartes standard avec des adaptations mineures : les cartes ‘Command’ remplacent les figures, tandis que les symboles traditionnels sont remplacés par le soleil, la lune et les étoiles. Les joueurs doivent composer des mains pour battre des scores élevés. Ce titre introduit une dimension plus compétitive : les ‘blinds’ deviennent des points de vie (HP) et les adversaires peuvent riposter, fusionnant ainsi le score d’attaque de Balatro avec le gameplay au tour par tour de Slay the Spire.
Une réalisation impressionnante, mais éphémère
Riot a clairement investi du temps et des ressources dans The Demon’s Hand. Développer cette expérience dans le client vieillissant de Riot a été un défi. La création d’actifs uniques et d’animations témoigne d’un travail considérable. Néanmoins, dans un peu plus d’un mois, ce jeu sera retiré, laissant les joueurs avec un sentiment d’inachevé.
Un historique de jeux éphémères
Riot a l’habitude de lancer des mini-jeux qui disparaissent rapidement. Des expériences passées comme Swarm, un jeu coloré inspiré de Vampire Survivors, ont disparu après avoir servi de publicité pour de nouveaux skins. Actuellement, un compte à rebours sur The Demon’s Hand annonce sa fin imminente.
Un dilemme pour les joueurs
Les joueurs de League of Legends cherchent ces expériences alternatives, mais Riot doit jongler avec des enjeux économiques. Un joueur absorbé par un mini-jeu est un joueur qui ne participe pas aux files d’attente classiques, ce qui peut nuire à la santé générale du jeu et à ses revenus. En effet, les joueurs qui ne s’engagent pas dans des parties compétitives sont moins enclins à acheter des cosmétiques, essentiels au modèle économique de la compagnie.
Des enjeux de monétisation
Une récente controverse sur la monétisation chez Riot a mis en lumière l’importance des skins. The Demon’s Hand complique la situation en rendant la progression vers les niveaux les plus difficiles dépendante de la collecte de Sigils, qui ne peuvent être obtenus qu’en jouant à League of Legends. Cela incite les joueurs à retourner à l’écosystème principal, même lorsque ces expériences temporaires sont attrayantes.
Un problème structurel chez Riot
Les jeux comme The Demon’s Hand et Swarm illustrent un problème plus large. Les modes alternatifs ne peuvent pas rester trop longtemps disponibles en raison de leur impact sur le nombre de joueurs. De plus, Riot a du mal à gérer les jeux non rentables sur le long terme, comme le prouve la fermeture de son label de publication indépendant, Riot Forge. Les titres comme Valorant et Teamfight Tactics continuent d’exister, car leur potentiel de monétisation est immédiat, même s’ils détournent les joueurs de League.
Un avenir incertain
Alors que la première grande mise à jour de Balatro est prévue pour 2025, son développement reste en attente. La patience est de mise, car il faut que le produit soit à la hauteur des attentes, même si cela signifie attendre un peu plus longtemps.
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