Les événements aléatoires d’Elden Ring Nightreign : un chaos réjouissant
Dans notre aperçu d’Elden Ring Nightreign, il est clair que le prochain titre de FromSoftware adopte une structure bien définie. Le joueur explore le monde pendant le jour, collectant équipement et Runes, avant d’affronter des boss la nuit. Ce cycle se déroule sur une durée équivalente à deux jours de jeu, soit environ 35 à 45 minutes, avant un combat contre un boss majeur. La diversité du jeu provient en grande partie d’un agencement de carte aléatoire et d’une sélection de boss imprévisibles.
Des événements inattendus qui surprennent
Ce qui rend l’expérience encore plus fascinante, ce sont les événements aléatoires que l’on peut croiser. Après avoir assisté à quelques-uns d’entre eux, je suis impatient de découvrir les autres surprises que FromSoftware a glissées dans le jeu. Bien que ma session de test du réseau d’Elden Ring Nightreign n’ait duré que quelques heures, un représentant de Bandai Namco m’a confirmé la présence d’un plus grand nombre d’événements dans la version complète du titre.
- Au cours de ma première journée, un trou noir s’est ouvert, lâchant une nuée de gigantesques fourmis, rappelant celles des cavernes d’Elden Ring. Ces insectes, au nombre d’au moins quinze, ont envahi notre paisible champ, provoquant un véritable chaos.
- Le second jour, un événement encore plus mémorable s’est produit : Morgott, le redoutable boss de Leyndell, a fait une entrée fracassante, assoiffé de sang. Contrairement à Margit, son apparition dans Elden Ring, Morgott possède des points de vie largement supérieurs et un arsenal de mouvements bien plus dangereux.
Une expérience unique de jeu
Morgott a en fait envahi notre groupe à deux reprises. Bien que j’aie entendu dire qu’il pourrait devenir un boss de nuit s’il ne vous attaque pas durant la journée, je n’ai pas eu cette chance. Lors de notre première rencontre, nous avons réussi à le vaincre. Cependant, lors du second affrontement, il a abattu l’un de mes coéquipiers. En le ressuscitant, ce dernier a découvert qu’il avait été marqué par une malédiction. Cette mécanique rappelle celle du débuff dans Elden Ring, mais avec un goût bien plus meurtrier.
Ces éléments me rappellent l’expérience initiale de Demon’s Souls. Les joueurs évoquent souvent la difficulté des jeux de la série Souls, et à juste titre. Dans Demon’s Souls, mourir entraînait une augmentation de la difficulté. À chaque mort, vous reveniez en forme d’âme, réduisant ainsi votre santé maximale et renforçant les ennemis. En somme, mourir rendait les prochaines morts encore plus probables, nécessitant souvent d’éliminer un boss pour restaurer l’équilibre du jeu.
Une anticipation grandissante
Ce ressenti, que j’associe à la malédiction de Morgott, illustre bien le penchant de FromSoftware pour le défi. Je suis impatient de découvrir les autres événements aléatoires que Nightreign pourrait nous réserver, même si cela signifie, comme souvent, se retrouver dans des situations délicates.
Rappelons que le premier test réseau d’Elden Ring Nightreign s’est terminé après un début difficile, et que des tests supplémentaires sont envisagés pour compenser.
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