
Dans Silent Hill : Townfall, une seule étreinte de The Weight suffisait à tout effacer. Sans prévenir, sans issue, votre partie s’arrêtait net.
Le patch 1.4.0 de Silent Hill : Townfall change enfin la donne. On vous montre ce qui a changé.
Silent Hill : Townfall, le patch 1.4.0 débarque deux semaines après la sortie

Imaginez un jeu d’horreur qui reçoit déjà une mise à jour majeure deux semaines seulement après sa sortie. C’est ce qui arrive à Silent Hill : Townfall. Konami publie le patch 1.4.0 le 8 octobre 2026. Le jeu était sorti le 24 septembre en France.
Le patch 1.4.0 concerne trois plateformes : PlayStation 5, Steam et Epic Games Store. Il est gratuit.
Sur console, le téléchargement se lance le plus souvent tout seul. Sur PC, redémarrez le client pour lancer l’installation. La taille du fichier varie selon la plateforme et ce qui est déjà présent sur votre machine. Aucun chiffre unique ne vaut donc pour toutes les versions.
Une fois la mise à jour installée, vérifiez-la en un coup d’œil :
- Ouvrez le menu principal.
- Regardez le coin inférieur droit : le numéro doit afficher v1.5.154194.
Le patch s’appelle toujours 1.4.0. C’est le numéro affiché en jeu qui change.
The Weight perd sa mort instantanée hors du mode Cauchemar

C’est la vraie nouveauté du patch. En mode Histoire et en difficulté Normal, l’étreinte de The Weight ne vous tue plus sur-le-champ. Elle inflige de lourds dégâts, mais vous laisse une chance de vous en sortir et de rejoindre un point sûr.
Une prise qui vous laisse respirer
Le monstre reste invulnérable : impossible de le vaincre pour nettoyer la zone. Votre meilleure arme reste la discrétion. Gérez vos déplacements, évitez l’affrontement et profitez de la moindre ouverture pour prendre de la distance.
En mode Cauchemar, en revanche, une prise reste fatale. Ceux qui veulent la pression maximale retrouvent donc une version bien plus cruelle de la rencontre.
Une traque moins collante
The Weight vous cherche désormais avec moins d’insistance. Son comportement a été ajusté pour ne plus rester planté devant l’objectif que vous devez atteindre.
La créature tourne aussi moins souvent en rond sur le même endroit. Elle ne reste plus coincée dans une boucle de recherche sans fin, ce qui vous laisse davantage de fenêtres pour vous repositionner.
Son pistage est lui aussi calmé. The Weight suit moins directement vos mouvements, ce qui vous donne plus d’occasions de casser la distance, de changer de cachette ou de reprendre votre progression.
Les autres ennemis réagissent moins au moindre bruit

L’infiltration gagne du terrain sur toute l’aventure. Plusieurs sons qui vous trahissaient presque instantanément attirent maintenant moins l’attention.
- Armes à feu : les tirs alertent moins facilement, même si tirer dans un espace fermé reste risqué.
- Course : le bruit de vos pas déclenche moins souvent une détection, ce qui rend la fuite entre deux zones plus simple.
- Cachettes : entrer dans une zone de dissimulation provoque moins de réactions immédiates chez les créatures proches.
- Contre-attaques : après une attaque de mêlée réussie, les ennemis ripostent moins souvent. Vous gagnez un peu de temps pour reculer.
- Blocage : les créatures ne cherchent plus à vous saisir de face quand vous bloquez avec une arme de mêlée. The Weight reste l’exception.
- Sortie de prise : une fois dégagé, votre personnage reprend ses esprits plus vite. Ce court répit peut suffire pour esquiver ou rejoindre une zone sûre.
Ces réglages ne font pas de Townfall un jeu d’action classique. Ils rendent surtout les réactions ennemies plus lisibles. Avancez lentement, limitez le bruit inutile et gardez toujours une issue en vue avant d’engager le combat.
Deux énigmes plus claires et plusieurs bugs enfin corrigés
Le patch s’attaque aussi aux passages qui pouvaient bloquer votre progression. Il ajoute des indications pour certains puzzles. Il corrige aussi des soucis visuels, techniques et géométriques.
- Remote Systems Control : un manuel à collectionner fait son apparition. Consultez-le pendant l’utilisation de la console pour retrouver plus facilement les informations utiles.
- Aux Line : le tracé des tuyaux a été revu pour rendre la solution plus lisible. L’organisation visuelle montre désormais mieux les connexions à suivre.
- CEG Tower : dans la partie 5, une vitre pouvait bloquer l’accès à la tour et stopper toute la suite. Ce passage fonctionne désormais correctement.
- Projector Slides : les noms des diapositives pouvaient s’afficher plusieurs fois avec le même intitulé. Le souci est corrigé.
- Zones hors limites : à certains endroits, on pouvait sortir de la zone prévue et casser le déroulement de la séquence. Ces passages ont été sécurisés.
- Letterbox : l’option d’affichage apparaît désormais sur les écrans ultralarges, pour ajuster plus facilement la présentation de l’image.
- Frame pacing : la cadence d’affichage est améliorée sur PC, pour des images plus régulières même quand le jeu charge des éléments en arrière-plan.
- Micro-saccades : les à-coups liés au chargement des données sont réduits. Les déplacements devraient paraître plus constants dans les zones concernées.
- Claviers AZERTY : des touches dédiées manquantes ont été ajoutées. Les joueurs français disposent ainsi d’une configuration plus complète dès le lancement.
Avant de reprendre une partie bloquée
- Lancez la mise à jour 1.4.0 sur PS5, Steam ou Epic Games Store.
- Reprenez le passage qui vous bloquait : la tour du CEG et les zones corrigées fonctionnent désormais.
- Ouvrez le manuel Remote Systems Control si une énigme vous résiste.
Si Townfall vous avait laissé sur la réserve, c’est le moment d’y revenir. Lancez la mise à jour, vérifiez le numéro v1.5.154194 dans le coin inférieur droit du menu principal, puis reprenez votre partie en mode Histoire pour découvrir une traque de The Weight enfin moins collante.
Foire aux questions
Peut-on mettre Silent Hill : Townfall en pause ?
Oui. Pendant le gameplay comme pendant les cinématiques, vous pouvez mettre la partie en pause. Il faut pour cela jouer hors ligne.
Silent Hill : Townfall propose-t-il plusieurs niveaux de difficulté ?
Oui. Vous pouvez choisir un niveau prédéfini qui réduit la difficulté générale de l’aventure. Si vous voulez la pression maximale, le mode Cauchemar reste la version la plus exigeante.
Les événements rapides peuvent-ils être simplifiés ?
Oui, grâce à une option dédiée. Elle réduit la difficulté des événements rapides, ces séquences où il faut suivre une instruction affichée dans un délai limité. Activez-la si ces réactions sous pression vous bloquent.
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