
Autant le dire, j’attendais NTE au tournant. Les devs de Tower of Fantasy reviennent avec un gacha look anime qui ne joue pas la carte du clone de Genshin. Ici, grosse vibe bac à sable façon GTA: une métropole ouverte, des ruelles et des toits à squatter, l’envie de tester des trucs juste “pour voir ce qui casse” (oui, je suis ce joueur-là). Ça change la dynamique: je me projette plus en mode freestyle qu’en routine de quêtes.
Là où j’ai vraiment levé un sourcil, c’est le tirage. NTE garde les bannières persos et armes, OK, mais les pulls se font via un plateau style jeu de société: tu balances des dés, tu avances, et boum, ça déclenche les invocations. Perso, je kiffe l’idée. Ça reste de la RNG, mais “penser” ses déplacements sur un board, ça rend le grind moins bête et méchant (et un peu plus fun quand tu tries de maximiser tes pas comme un noob en speedrun).
Sur le papier, c’est plus friendly que la moyenne de chez Hoyoverse et que le récent Arknights Endfield. Je ne dis pas que les whales ne vont pas rouler sur la meta, hein, mais si le plateau clarifie la progression et le pity, les F2P vont respirer. Je me connais: si je sens mieux où partent mes ressources, je tilt moins, je rage quit moins, et je reste plus longtemps à farm sans avoir l’impression d’être hardstuck.
La commu commence déjà à s’échauffer: sur Discord, ça débat “GTA-like vs Genshin-like”, sur Reddit ça theorycraft des routes de dés (oui, des routes de dés… on est des malades). Moi, je vois un jeu qui essaye autre chose sans renier le côté waifu/husbando qui fait cliquer. Si le monde ouvert tient la route et que le board ne devient pas un gadget, on peut tenir un nouveau terrain de jeu. On verra au prochain patch…
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