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StarRupture : guide des corporations, prérequis et récompenses

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Jeu vidéo futuriste sur une planète extraterrestre
starrupture : guide des corporations, prérequis et récompenses

Hier soir, 23h, Arcadia-7. J’ai enchaîné les livraisons et j’ai pigé un truc tout bête: toute la progression tourne autour des corporations. Cinq au total. Quatre s’arrêtent au niveau 11, Clever Robotics monte jusqu’à 13. Tu files des ressources précises, tu prends des niveaux, et derrière tu débloques des plans de structures ou des passifs. Si tu tryhard sans ordre, tu te retrouves hardstuck à faire des allers-retours comme un noob. Alors voilà comment je m’y prends, après pas mal d’heures de farm (et quelques rage quits).

Petit plan d’attaque qui carry en early

  • Moon Energy 3 pour débloquer la carte. Game changer.
  • Selenian 2 pour le Fabricator, histoire d’accélérer toute la prod.
  • Future Health 3–4 pour Medtool + station LEM. Survie sécurisée.
  • Clever Robotics 4 pour le drone de construction. Tu poses les blocs sans te cramer le cerveau.
  • Griffits Blue 4 pour la station d’upgrade d’équipement (et 6 si tu veux une tourelle qui tape).

Clever Robotics — stockage et automatisation
Perso, c’est là où je termine toujours: long à maxer mais ça fluidifie toute ta logistique. Au début, tu récupères le terminal d’entreprise, le Orbital Cargo Launcher et les premiers rails: parfait pour ne plus porter les caisses à la main. En grimpant, tu chopes la Storage Depot V1/V2, le Building Drone (le bonheur), puis la chaîne cargo complète avec Dispatcher/Receiver. Plus tard, ça part sur Rails V2/V3, Multirail 3 puis 5, Large/Expandable/Multistorage. Côté livraisons, prépare du wolfram (barre/fil/plaquette), des pièces titane (housing, rod, sheet), du heat-resistant sheet, des moteurs/électros (stator, supermagnet, nozzle, hardening agent, electronics), et plus loin des trucs chiants à produire comme pompe + hélium pressurisé, électro-aimants, pressure tank et superconducteur. Oui, ça pique un peu, mais derrière ton usine tourne en auto et tu respires.

Future Health Solutions — survie et habitat
Si tu meurs de faim/soif comme un clown, monte ça vite. Tu démarres avec Habitat + modules, tu ajoutes la Regeneration Chamber et le Medtool (fini les runs gâchés par un saignement). Ensuite, LEM Station, puis les LEMs de bouffe/arrosage: Lesser Dietician/Irrigator, plus tard leurs versions Dietician puis Greater. Tu poses la Food Station, tu gagnes des slots d’inventaire en chemin, et tu finis par le Compounder et le Resister LEM pour encaisser mieux. En livraisons, ça tourne autour du wolfram, du titane (sheet/rod), de poudres calcium/wolfram, céramiques, verre, chemicals, puis hélium (liquide/pressurisé) et ion injector. Je l’ai monté tôt sur mon second run: zéro pénurie, zéro tilt.

Selenian Corporation — base et production
L’épine dorsale de ta base. Direct, tu récupères Base Core, Item Printer, Ore Excavator, Smelter (et un Habitat si t’as zappé l’autre piste). Le Fabricator au niveau 2 change la cadence, puis viennent des slots d’inventaire, la Furnace, le Greater Miner LEM et l’Extracteur d’Hélium-3. Milieu de progression: Large Habitat, Mega Press, Refinery + Sulfur Extractor. Fin: Assembler et LEMs Greater Endurancegiver/Lifegiver. Prévois un tas de titane (bar/rod/sheet/beam), du tube, du silicium synthétique, verre/électroniques, impeller, turbine et scanner. Dès que j’ai posé la Mega Press, tout le reste s’est mis à suivre: plus de goulot, la prod roule.

Griffits Blue Corporation — combat et défenses
Quand la faune locale te farm en boucle, ce chemin sauve des nerfs. Départ avec plateformes (basiques/avancées) histoire d’aménager propre, puis le UPP-7 pour se défendre, la grenade, et surtout la station d’upgrade d’équipement. Tu récupères aussi des War Bonds (60, 80, 100 au fil des niveaux) pour pimper ton gear. Milieu: Defense Turret, un palier slots d’inventaire, et plus tard la Defense Tower. Fin de piste: LEMs Greater Shieldgiver/Lifegiver pour tenir plus longtemps. Côté livraisons, table sur titane (bar/sheet/housing), wolfram (wire/plate), stabilizer, inductor, applicator, battery, nozzle, lens, condenser. Franchement, la tourelle au niveau 6 m’a sauvé une base entière pendant que je bricolais mes câbles ailleurs.

Moon Energy Corporation — énergie et utilitaires (et la carte)
Celle-là, je la monte en premier. Solar v1 + Analyzing Station pour démarrer, Recipe Station derrière, et au niveau 3: la carte. Oui: la carte. À partir de là, ton routing de ressources change de dimension. Tu continues avec Lesser puis Greater Infiltrator LEM, Wind Turbine v1, Base Core Amplifier v1, plus tard Solar v2, Amplifier v2, Wind v2, et encore des slots d’inventaire. Les livraisons demandent wolfram, calcium (minerai/plaques/blocs), rotor, heat-resistant sheet, chemicals + He-3, valve, electromagnetic coil, generator, laser emitter. Dès que j’ai eu la map, j’ai optimisé mes trajets et gagné un temps fou (vraiment, c’est free MMR pour ton cerveau).

Ordre de prio que je recommande (si tu joues solo et que tu veux scaler sans galérer)

  • Moon Energy 3 d’abord. Sans la carte, tu te perds, tu tiltes, tu perds du temps.
  • Selenian pour lancer l’usine: Fabricator → Furnace → Mega Press, et tu déroules.
  • Future Health assez tôt pour stabiliser la survie et éviter les morts bêtes.
  • Clever Robotics quand ta prod commence à bouchonner: drone, dépôts, rails évolués.
  • Griffits Blue selon la zone: si ça tape fort, monte au 6 pour la tourelle, sinon passe plus tard.

Deux tips qui m’ont évité des sueurs froides

  • Les paliers slots d’inventaire planqués dans plusieurs corporations valent de l’or. J’essaie d’en gratter un dès que possible (ça change tout sur les runs de farm).
  • Garde un stock tampon de wolfram et titane en formes variées (barres/plaques/fils/rods). Les recettes te demandent toujours la variante que tu n’as pas (évidemment).

Au final, les corporations, c’est la méta: tu optimises l’ordre, tu réduis la douleur, et tu te mets à jouer le jeu plutôt que l’interface. Moi, je reste team Moon Energy first, puis Selenian, et le reste selon l’humeur du jour et la zone. Reddit s’enflamme déjà sur l’ordre “parfait”, mais bon, chaque run a ses contraintes. On verra au prochain patch… et vous, vous montez quoi en premier sur Arcadia-7 ?

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