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Scandale IA: Larian accusé, et Clair Obscur: Expedition 33 rattrapé — danger pour les joueurs?

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Scandale IA: Larian accusé, et Clair Obscur: Expedition 33 rattrapé — danger pour les joueurs?
scandale ia: larian accusé, et clair obscur: expedition 33 rattrapé

Autant le dire, ça chauffe encore sur l’IA dans le jeu vidéo. L’affaire a repop le 16 décembre 2025 quand Bloomberg a lâché que Larian bossait avec des outils d’IA générative pour du prototypage et de l’exploration. Et là, instant tilt côté commu: fans en feu, anciens de la maison qui remettent une couche, bref le drama. De son côté, Swen Vincke insiste: aucun contenu généré par IA dans les versions finales, et le studio recrute des artistes au lieu de les remplacer. J’entends le message. Mais le timing est claqué, et la méfiance est là.

Ce qui m’a fait lever un sourcil, c’est l’effet domino: avec ce backlash sur Larian, les vieux propos autour de l’usage de l’IA sur Clair Obscur: Expedition 33 sont ressortis des cartons. On en parlait déjà il y a quelques mois, ça s’était calmé, et là ça revient comme un boss qu’on pensait avoir down. Reddit s’enflamme, sur Discord ça part en threads sans fin (vous voyez le genre: “IA OK pour les placeholders” vs “zéro IA sinon je uninstall”). On connaît la meta du débat maintenant.

Perso, après des centaines d’heures sur Baldur’s Gate 3, je tiens à la patte des artistes. Tu sens la main humaine dans les assets, les animations, les vibes des compagnons. Donc quand j’entends “prototypage” et “exploration”, je me dis: ok pour itérer plus vite, tester des idées, valider une UI en interne. Mais dès que ça touche la sortie finale, je veux du craft, pas un modèle qui hallucine un visage random. Sinon c’est no fun, et l’identité du jeu se dilue. J’ai déjà vu des projets indés se crasher en croyant que l’IA allait tout speedrun: résultat, DA incohérente, narration qui sonne creux, et la commu qui rage quit.

Après, soyons honnêtes: la tentation est OP pour tous les studios. Pipeline plus rapide, coûts sous contrôle, sprints plus courts. Sauf que la confiance, ça se farm pas avec un patch note. Il faut une ligne claire: où commence l’IA, où elle s’arrête, qui valide, qui signe. Quand un patron dit “rien d’IA dans le build final” et “on embauche des artistes”, je veux des exemples concrets du process, des dev diaries qui montrent la réalité (même les trucs moches en cours de route, oui).

On n’a pas fini d’en parler. Chaque annonce, chaque AMA va se faire scruter. Et franchement, si les studios jouent la carte de la transparence, la commu suivra. Si ça botte en touche, ça va re-tilter à chaque leak. On verra au prochain dev update… et vous, team “IA pour proto only” ou full no-AI quoi qu’il arrive ?

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