Hier soir, extraction foirée à deux pas de Speranza. J’ai pigé un truc sur le matchmaking d’ARC Raiders: ta façon de jouer pèse lourd. Pas juste ton MMR, pas juste ta connexion. Ton attitude en raid.
Après chaque partie, t’as ce petit sondage. Tu coches si t’as kiffé te friter avec d’autres Raiders ou si t’as préféré démonter de l’ARC. Ce n’est pas un gadget. Embark a déjà expliqué qu’ils analysent le comportement et qu’ils te mettent avec des profils qui te ressemblent. Perso, je tryhard le PvP, je ping agressif, je conteste les caisses, et comme par hasard je retombe sur des lobbies qui veulent se mettre des têtes dès la première minute. Normal. À l’inverse, quand on part en mode chill avec des potes—ping “friendly”, emotes, callouts propres—on croise bien plus de squads coop qui partagent les routes au lieu de tenter le 3rd party non-stop.
Et ce n’est pas juste un feeling. Embark privilégie aussi la taille du groupe: les squads contre des squads, les solos entre eux (autant que possible). Je l’ai vu en duo: matchmaking plus long, mais on spawn face à d’autres stacks, pas à un pauvre solo perdu. Résultat, les fights sont plus lisibles, la méta d’ouverture change, et tu peux planifier tes rotas sans te faire backstab par trois randoms boostés par la chance du lobby.
Un créateur, @ArcRaiderYT, s’est amusé à comparer deux sessions: mode “chien de la casse” vs mode “main tendue”. La vibe des lobbies n’avait rien à voir. Ça colle avec ce qu’on remarque tous sur Discord. Maintenant, soyons clairs: impossible de “prouver” quoi que ce soit façon labo. L’heure, la région, la population active, tout ça fausse la donne. Mais le pattern reste là et il est dur à ignorer.
Ce que ça change pour nous, joueurs? Beaucoup. Si tu coches “j’ai aimé me battre contre des joueurs”, attends-toi à plus de hot drops, plus d’ambush, plus de squads qui cherchent le wipe. Si tu valides plutôt les affrontements contre les ARCs, tu verras davantage de lobbies où ça ping les ressources, ça trade des infos, ça évite le grief inutile. Je ne dis pas que le sang-froid sera partout (il y aura toujours un noob qui tire le premier), mais la tendance existe, et elle impacte tes extracs, ton éco, et même la compo que tu pick.
Perso, je trouve ça smart. Ça limite le tilt, ça évite le clash permanent entre les enjoyers PvE et les chasseurs de heads. Et ça ne t’enferme pas: tu peux “rééduquer” l’algorithme en changeant ton style, tes votes post-match, ta party (solo, duo, stack de trois). Je l’ai fait sur trois soirs: première soirée full PvP, j’ai mangé du chaos; lendemain, mode coop + sondages pro-PvE, les runs étaient bien plus posées; troisième soir, mix des deux, et j’ai eu un lobby hybride assez fun.
Bref, ton playstyle parle pour toi. Tu joues agressif, l’algo te renvoie des gens qui push. Tu joues social, il t’ouvre des portes pour des sorties clean. Et comme Embark matche les squads entre elles, le niveau d’engagement s’aligne souvent dès le spawn, ce qui rend les décisions de route (topside, mid, ou détour par les POI ARC) bien moins RNG que ça en a l’air.
Je pense qu’on tient un système qui peut calmer la guerre éternelle PvP vs PvE sans dénaturer le jeu. Tant mieux. Après, s’ils touchent au tuning (poids du sondage, priorité party size, lecture des comportements), la méta risque de bouger. On verra au prochain patch… et vous, vous avez eu des lobbies ultra pacifiques ou c’était gank city du début à la fin ?
En tant que jeune média indépendant, CONNECTESPORT.COM a besoin de votre aide. Soutenez-nous en nous suivant et en nous ajoutant à vos favoris sur Google News. Merci !












