Hier soir, 23h, je scrolle le menu des sectes de Where Winds Meet et je retombe sur Hollow Vale. Verrouillée. Encore. J’ai soufflé très fort, puis j’ai tout relu. Voilà ce qu’on a, concret, sans bullshit.
Déjà, statut au 10 décembre 2025: secte inaccessible. On peut consulter l’entrée dans le menu, oui, mais impossible d’y entrer pour l’instant. Guide WIP, je mettrai à jour dès que les devs lâchent l’info (sur Discord, ça ping toutes les heures…).
Côté identité, Hollow Vale c’est la vibe nécromancie + soin, un truc sombre, ritualisé, avec ce principe d’équilibre vie/mort qui colle bien à l’ambiance wuxia qui tape fort. Perso, j’adore ce mélange sale/clean: d’une main tu soignes, de l’autre tu condamnes. C’est tordu. Et stylé.
Pour rejoindre, l’indice affiché dans la fiche est clair sur l’esprit: “prendre une vie à chaque fois que tu en sauves une.” Je lis ça comme une mécanique de balance morale ou un compteur à tenir: tu poses un heal, tu paies l’addition d’une façon ou d’une autre. Je parie qu’on aura une suite de quêtes où il faudra choisir qui vit et qui meurt, ou une ressource qui se remplit/se vide selon tes choix. Reddit s’enflamme déjà avec des théories de malades. Franchement, si c’est ça, c’est du pur génie pour la méta RP.
Les règles visibles dans le menu posent bien le ton:
- Pas de “pantins vivants”: on ne transforme pas les vivants en jouets. Tabou total. (Les disciples qui testent sur eux-mêmes semblent tolérés. Oui, c’est glauque.)
- Balance vie/mort obligatoire: deux sources à gérer — le poison et le soin — et elles doivent rester alignées. Chaque guérison doit être payée par une dose de poison. Si tu rates l’équilibre, tu te manges des effets négatifs sur la tronche. Auto-punition. Tu joues greedy, tu pleures.
Niveau gameplay pur, ceux qui entreront un jour dans la secte auront accès à ses arts martiaux orientés poison, esprit et rituel. L’arme signature m’obsède déjà: Soulshade Umbrella (l’ombrelle qui sent la tombe, oui). Classe froide, potentiel de zoning, et probablement des timings de parade qui feront rager les noobs en PvP si c’est trop OP. Les compétences listées avec l’arme:
- Floating Grace (skill)
- Pale Petal (skill chargé)
- Echoes of a Thousand Plants (compétence spéciale)
Je ne vais pas inventer des effets: les noms donnent la couleur mais rien d’officiel côté chiffres, frames ou scaling. J’ai quand même un feeling: une danse au parapluie avec des dots de poison, des bursts à fenêtres serrées, et une gestion de ressources qui te force à soigner/empoisonner pour rester dans la zone neutre. Si c’est mal tuning, ça va réclamer un nerf day one. Si c’est bien calé, ça deviendra un pick de puriste, très punitif mais ultra satisfaisant. J’ai déjà un build en tête (oui, je sais, je m’enflamme).
Petit rappel utile pour ceux qui tryhard: tant que l’accès n’est pas ouvert, ne vous ruinez pas en reroll ou en stashant des mats “au cas où”. Gardez vos ressources, regardez les notes de patch, et guettez les indices en jeu. On a tous envie de vivre la fantaisie nécro-healer, mais se hardstuck sur un contenu verrouillé, c’est non. Je me suis déjà fait avoir sur d’autres MMOs, je ne refais pas la même.
Bref, Hollow Vale coche toutes les cases de la secte qui va diviser la commu: thématique dark, mécaniques à risque, potentiel énorme en teamplay si le poison/soin crée de vrais synergies. On verra au prochain patch… et si vous avez un leak crédible, je suis preneur. Vous, vous jouerez l’ombrelle ou vous fuyez les vibes toxiques ?
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